作者:
nrsair 2015-03-16 22:09:45我自己沒什麼玩賽季
不是很能了解賽季好玩的地方
非賽季的優勢就是在於累積
至於賽季嘛...
每次都得重新來過
以現在的掉落率的確是很快又可以打上一定程度
但是由於遠古低掉落率的設定
要弄出好的遠古套裝又變的更困難了
容易T6上手 但是要精通到單人45+ 四人55+以上 寶石60+也不是那麼簡單
改版後我玩了一個月 實際上夠好的遠古全身也只有打一半而已
另一半還不如用非遠古頂的
巔峰也是一樣 每200級就是一個巨大的差距
在600以前 能提升都是非常實用的屬性
就是過800以後主屬提升累積起來相當可觀
很多人玩得非常休閒
玩到賽季底上面這些目標多半也都達不成吧
必須持續玩否則最主流的遊戲都很難體驗到
賽季本身也許並沒有那麼好玩
所以得設計一些強力傳奇吸引人
這我覺得倒是沒什麼錯
第1季的天譴盾 第2季的爆裂護腕都是不錯的裝備
不過就我看到 更多人仍然是玩DH 而不是衝著賽季裝
因為DH夠強力 其他職業就...
四人榜打開來永遠都是WD+CRU+2DH
最後就是從賽季和大秘境開始以後
整體玩家越來越少
可以說這樣設計遊戲沒有更好玩 反而更糟了吧
超級農夫Alkaizer都AFK超久了
Gabynator可以持續玩真厲害