[閒聊] 2.2 ptr 秘術師使用心得

作者: breathtaker (木瓜)   2015-03-18 07:23:28
不知道板上還有沒有秘術師同好XD
沒看到有人分享
自己拋磚引玉一下
2.2改了塔拉夏後
真心覺得秘術師的善良跟正義都回來了
相信很多人玩法師類的
都是喜歡覆蓋整個畫面的華麗法術
當時2.0新塔拉夏讓法師可以有四顆隕石
我覺得設計很新鮮
而且滿足了可以一次使用很多不同系的法術
畫面整個很華麗
可惜過t4以後終究威力不足再也一厥不振
至此之後進入大火鳥時代就不贅述了...
新套裝和火鳥小更動下面就不討論了
因為新套裝以目前來說感覺只適合團戰
單刷還是塔拉夏強, 即便刷得上去還是輸塔套
火鳥要是不重新設計, or提升6件特效堆疊傷害,就連討論的餘地都沒了
閒聊結束
分享一下自己塔套使用心得
(以大秘境為主, 本人寶石大概43~45等
已過47, 48都差幾秒)
我覺得BZ套裝改成
"在某重條件下, 增傷多少的特效”的概念很不錯
塔拉夏按照這個套路
技能和裝備變得比較多變化性
技能:
有一格一定是三刀甲綁定
第二格
強化武器-能量引導
or
守禦之星-秘能回流
or
時間遲緩(要配新套裝*3)
因為必須使用耗能技所以必須有一定的回能手段增加續航力
守禦之星的好處是會自己打, 有時候閃招沒辦法放技能時,他也能穩定輸出
配新套裝就不用管了, 因為多了罩子傷害
接下來四格就是走 3耗秘+1回秘技能的套路(四屬性)
其中兩格搭配不是 定龍捲風+暴風雪(冰凍or節能)
就是 法竊黑洞+暴風雪(冰凍or節能)
定龍捲風就是要配 新愚行護腕
法竊黑洞的話, 個人認為一定要有引劍+強橫搭配被動技能喚法
如此可以達成沒黑洞時間只有約1.4~1.7秒 才能保證安全性
打到高層以後遇到亂跑的菁英會清比較慢
有些小怪還會衝臉, 所以冰凍暴風比較能確保安全性
最後兩格
其一.一定是回秘技目前看過榜上最多是穿透電球
其實我也不知道為什麼
但我覺得比較無所謂, 屬性對就好
因為主要傷害來源還是隕石
其二, 隕石or火蛇
目前榜上比較多的配法是 火回秘+電隕石
電回秘+隕石風暴(有引劍得有些會配熔火)
電回秘+大火蛇
寶石沒意外應該是都是:
遠增傷寶石(忘了名字)
囚者
沙囊
裝備與流派:
1.首相+愚行護腕+塔六+隕鞋+套戒or團結and元素戒
個人最愛火回秘+電隕石搭配上首相, 可以體驗秒菁英的快感
定風+冰凍暴風雪+火回秘(秘能回兩下)+直接隕石整管秘能轟完
通常菁英不死, 也半條命
兩次整套一定KO
套戒比較無腦
元素戒等電出來再放, 保證秒殺
當然不去注意也可以但可能就無法單次秒殺
2.引劍+強橫護腕+塔六+隕鞋+火衣+套戒
玩法跟首相流差不多, 只是龍風變竊取,然後配電回秘+隕石風暴
這是我覺得最有潛力的流派之一畢竟強橫跟法竊的增傷相當可觀
只是火隕無法瞬發玩起來我覺得比較不爽
3.罩子魔杖+新套3+塔5+隕鞋+華戒+元素戒
這流派放棄強化武器改用時間遲緩, 利用新套裝4件特效
罩子造成的傷害可以彌補被動隕石還沒下來時的傷害
還可以大幅增加安全性
50up以上很多都用這組
要是沒改, 我也覺得這也是日後相當有潛力的一流派
4.日光or蛇杖or(任一高傷武器)+塔六+隕鞋+套戒
因為我沒有遠古日光所以是看榜上的人玩法
很多都是電回秘+大火蛇
因為失去了減耗隕石所以覺得放大火蛇比較好
我覺得這玩法缺乏主動性, 火蛇丟完, 就等被動隕石
比較值得注意的是,武器特效吃塔拉夏增傷
(守魂肩甲測試得知)
風劍, 裂片特效 或許可以重出江湖
小結:
目前打到最高好像是日光, 引劍(53) 流派
首相流派我看到最高打到51
但我覺得首相還很強因為比境主要傷害來源是隕石
而且靠著50%減耗 隕石可以狂丟
不知道是不是因為大家ptr也沒打到遠古首相
小弟運氣不錯有打到一把數字不錯的
(遠古首相真的很難掉, 連2000%掉寶, 我也只打到三把, 一把遠古)
拿單手武器可以多解放塔六的一個部位
所以你可以自由選擇各種腰帶, 項鍊, 手套等等
搭配多樣性變多
誠心推薦一下護盾的手套(XXX的聖帖), 效果很強, 安全性大增
因為套裝沒肩膀的關係, 也解放了肩膀
守魂肩甲有吃塔拉夏特效, 我覺得效果不錯, 可以對一些衝臉小怪造成不少傷害, 不用浪
費秘能去打
還有覺得大家不要小看元素戒以塔套法師來說這戒指算時無時無刻地增傷
畢竟法師的塑能法術是可以一丟他就會自己製造傷害
小弟用元素戒也是以有打到跟套戒一樣的成績
搭配團結甚至, 可以拔掉沙囊換一個增傷寶石
搭配華戒變化又更多, 個人還是滿樂觀其成
最後, 會寫那麼多
就是覺得以目前塔套的設計
感覺不會再有太大的變化
畢竟除了野蠻跟巫醫
大秘境層數都差不多
頂多有數字上的變化
雖然新套跟火鳥在大秘上都還是相對弱勢
但至少在塔套上的玩法已經變多樣
狂且以碾壓t6來說其實三套裝都差不多快
還滿喜歡目前整個改動的方向, 各職都一樣
感覺BZ想強調攻防間的平衡
以塔套還說傷害超高, 但是防禦相對弱勢
玩家就必須想辦法放棄一些傷害
用寶石(沙囊)或裝備(3件新套)來彌補
以求在大祕境下生存
聖教的羅蘭也是, 雖說傷害極高, 但少了無限阿克漢, 就必須想辦法彌補生存能力
我的意思, 舉例來說
假設
每個職業要能在大祕境下生存的攻防評分是50/50
假設在不考慮任何減傷方式的初始條件下
塔套的攻防評分是70/30的話
去掉魔法武器改用時間遲緩
去掉某個增傷寶石改用沙囊
使攻防評分變成50/50
如此一來, 每個職業都必須想辦法調整裝備技能讓攻防評分是50/50
當然現在平衡上還是有些問題
像現在野蠻攻防評分大概是100/100
巫醫的攻防評分大概是25/25之類的
總之很期待2.2的到來!!

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