Re: [閒聊] PTR野蠻人突破天際的大秘境進度

作者: swli1 (zoso)   2015-03-19 15:49:52
看到PTR野蠻人突破63層,
心裡是一則以喜,一則以憂,
喜的是以前的旋風蠻,先祖蠻回來了,
以往無腦刷MP10先祖單刷四人紅門回來了,
在BZ砍掉BB的旋風斬跑速,
爆擊回怒,耗怒延長超賽,生竊回血,
現在PTR用布劍回怒加跑速,
不朽耗怒-CD再送你3個阿公,
回歸無限超賽外加耗怒回血,
完完全全的復活以前D3只有一個職業+很多的追隨者的時代,
再加上單單一個護腕就得到最強大絕招的全符文效果,
這種感覺,
就好像以前珍藏的川島和津實VCD,
現在以生物科技重新復活,
一個年輕下馬的川島和津實的新作Full HD藍光DVD,
讓我們回味以往的樂趣並得到更多的滿足,
但在滿足過後只剩下空虛,
因為在PTR 野蠻人集滿裝備花6分鐘打完42層後,
我就再也沒打開野蠻人玩PTR了,
因為它已經是完全體,
沒什麼好試的了,
反而是最弱勢的巫醫PTR我花了最多時間玩,
因為我想試試什麼樣的配裝可以往高層打,
BZ一直有一個很奇怪的思維,
叫自圓其說,自打嘴巴,
以前不想讓玩家玩旋風蠻,
把爆回怒拿掉,把無限超賽拿掉,
就連旋風斬的跑速也拿掉(BZ:你再轉啊!我看你多會轉!),
現在想不出新花樣,就把冷飯熱炒,
外加一些牛肉讓你覺得有新菜色可以嘗鮮,
血岩的設定也是,
之前血岩把5改到15升了3倍,
但上限還是保持500不變,
說是為了減少玩家去敲裝備的次數減少負擔(BZ:我是為你好),
並把傳奇掉率調高(BZ:我都是為你好!),
其實是限制玩家可以一次賭到爽的做法,
但現在PTR又把血岩的上限開放提高,
這不是和先前說為了減少玩家去拆裝備次數的說法相互矛盾嗎?
BZ你難道不能說”啊抱歉忘了高層血岩太多一次撿不完,把上限升到X倍”不就好了,
把A改成B,再把B改成A,
然後說這個A比B好比以前那個A更好,
你就老實點說你估錯了會很難嗎,
砍旋風蠻時那時大家罵到沒力,
強迫玩家像青蛙一直跳一直跳一直跳,
後來覺得過意不去才多了一個辟邪肩把衝鋒蠻拉起來,
現在PTR的旋風蠻好像是開放秘技的D3,
BB key了"show me the money", YA!
當然BZ也不是沒有值得讚賞的地方,
光是買斷的遊戲還是持續更新加上一些新玩意就很夠意思了,
只是拜託BZ不要再把職業平衡掛在嘴邊了,
你就老實說你想怎麼改是BZ的自由就好了,
講了那麼多都忘了講憂的部份,
那就是除了野蠻人回到1.0.8重回先祖榮耀,
巫醫也回到了1.0.8的貧困部落時代orz,
看看那帥氣的狩魔獵人,人家蓋的是砲塔,射的是飛彈,
別人都升到帝王時代,巫醫你還停留在殖民時代,
村民用吹箭打人會痛嗎,
好歹也來個六神合體,
巫醫是頭,巨屍是身體,手腳是狗,鬼娃變飛彈,
不過我的希望很卑微,
比如把馬那祖瑪雙套特效改成回魔率提升到400%(4CD回歸)
以前的熊流可以回歸就好,
至於打大秘境嘛,
用BB人就行.
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2015-03-19 22:43:00
知道川島的都是中年大叔,我只知道小澤圓

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