[情報] 開發組Q&A

作者: oldgump1201 (nimama)   2015-03-24 15:57:30
今天早上官方舉辦的酒吧閒聊蠻有趣的
與會的有Wyatt Cheng,Travis Day,John Yang
有開放twitch chat亂入問問題
節錄一下
http://www.twitch.tv/diablo/b/640702474
http://www.diablofans.com/news/48373-tavern-talk-summary-stream-transcript
*試煉將會有改變(正在重點分析)
*白金版與外觀將會在中國server發行(其他server沒)
*沒有廣布上面兩樣到其他server的計畫,傳言是不希望其他server的生態變化
*有"暗示"中國server將免費
*大試煉沒計畫移除祭壇,有點小變化是好的,但不會是十層的不同
*不朽套改得更靈活去搭配其他裝備
*新套裝應該是2.2的新星,舊裝不會因buff而變成最棒裝
*賽季三預計比二長比一短
*新套裝會專注其他不同的技能(如七星閃),舊套裝會忠於原味(千颶的順影打)
*遠古非重點裝與非遠古重點裝的取捨,BZ認為OK
*武器的有趣詞綴會更多(讓焚爐不會是唯一選)
*開發組對永遠無敵,永遠控場,不理能量這三項不是很喜歡
*Cursed Realms屬數據挖掘,沒有可以告知的(譯:挖掘出來的系統,技能寵物不作用,靠瓶子得到能力)
*賽季中的熱修預計將不再發生,所以會等patch,內部對這決定很兩極
*沒有寶石換色的計畫,沒有鎖定想要裝備的計畫,沒有移除巔峰GF的計畫
沒有改變黃寶頭效果的計畫
*天梯榜很棒,但開發組不會以此做遊戲平衡,在競爭上不會放太多心力(像是給獎賞之類)
*對於鍛造傳奇裝系列,他們比較想改進現有的(獄牙,召魔者)
*John Yang個人在2.2改版之後將會開始針對獄牙做,並啟動看回饋機制XD
以下是一題一題Q&A
Q:WD與DH的移動能力不一致於其他角色,會有改變嗎?
A:最早的討論有定義過了,DH較快 WD較慢是刻意的
理論上WD在其他領域會超越其他職業,但多人遊戲他們仍不想讓一個人落單
有提到論壇上的建議是讓收割增加一點跑速
Q:有考慮"多重試煉鑰匙"的作法嗎?
A:外部內部對試煉有很多指教,目前"痛點"有在討論
Q:對於試煉的所有負面批評,你們有同意修改的嗎?
A:開發組同意"有些"必須要改,有些建議阻力會很大但努力中
應該不會像MP一樣下拉式選一個GR等級
Q:頭像外觀會在中國以外發行嗎?
A:不,沒此計畫,另外加速裝備也不會,加速裝備甚至可以不花錢而靠遊玩取得
Q:巴巴的不朽100%還會上調嗎?
A:目前是計畫保留 不會希望2.2一出讓最強套無雜念是不朽
Q:大試煉的祭壇有改變計畫嗎?
A:現在的祭壇地位越發重要,尚無想法,但也不想完全移除
小變化是好的,但如果祭壇會讓你比平常多打十層 就會處理了
Q:賽季1太長賽季2太短 未來呢?
A:賽季長短決定在開發時程表 這次新季有很多內容
下個patch會有聖教 和尚 WD的新套裝
當內部設計好後大概是S3結束,比S1短比S2長
Q:有考慮以太行者的特效改為傳送基本特效嗎?
A:沒
Q:為什麼WD的每個套裝都有頭,而重要裝備也都用頭 逼WD用華戒?
A:不覺得巫毒面具跟華戒是原因,沒有夠強的戒指才是
Q:很多和尚希望千颶應該以勁風煞或七星閃為主,為啥是順影打?
A:希望加強超快角色飛來飛去殺來殺去的玩法
Q:對於WZ的能量有想法嗎?唯一不能持續攻擊的職業?
A:對於WZ有能量管理其實是高興的 理論上所有職業都該管理能量
Q:有寶石交換顏色的計劃嗎?1:3交換也可
A:沒
Q:有計畫改變遠古武器傷害大小嗎?現在爛的遠古武會贏好的非遠古武
A:這樣的狀況可說是刻意為之的,完美焚爐與遠古武,困難的決定
Q:有計畫讓黃寶頭改減耗嗎?
A:這會讓想堆MF的玩家覺得糟透了,暗示了未來的新藍寶石
Q:不朽的套裝特效有計畫併入先祖招喚產怒符文嗎?或是讓所有符文產怒?
A:產怒符文是原本設計好的,我們會監控
這也是為什麼布劍套有每秒10怒 不希望你們只用這符文
Q:Cursed Realms怎麼了,未來看的到嗎?
A:只是挖掘的資訊 沒甚麼好提的
Q:為什麼在賽季中改掉絕截?
A:絕截搭DH死標是瘋狂強大的 他們是要避免比所有東西都異常強大的存在
(老爆裂掌,霜心) 而絕截本應該只是視覺上的特效
內部對於之後何時該熱修討論得很兩極 結論是留到有patch修
Q:賭博/農特定裝備是惡夢 改進?
A:不,賭博是讓特定裝取得提高機率,不是贈與
Q:玉魂的靈行阿!
A:他們不喜歡完全無敵,靈行幾乎是了,他們喜歡玉魂巫也知道這樣降低了存活能力
會嘗試補償 存活能力一直有被評估 無敵可以是部分但不該是精隨
Q:看PTR的回饋是只看物品作用的概念想法,傷害量,還是看bug?
A:全部(獄牙被提起將在2.2上線之後捲土重來設計)
Q:有計畫移除巔峰的GF改為菁英傷嗎?
A:不可能,不是每個人都喜歡GF 但對某些人可能是有用且有趣的
Q:套裝太強太弱的標準是甚麼?
A:每職有多個end-game build是好的 但比起調數值他們更希望是改玩法
如果一個能完成GR70的build是超級無聊的build 這樣代表有問題
Q:有改變六件套特效少於六件的想法嗎?
A:套裝特效的設計是讓每個人有自己的玩法的部分原因
Q:有新鍛造套或鍛造傳奇嗎?
A:目前沒,現存的需要關注(召魔者,獄牙)
Q:和尚需要愛,套裝都重複部位,沒有套裝有護腕,殷那鞋應該改為護腕
A:S2目前有得到愛,雖然現在好但未來會持續得到酷裝備
Q:賽季較稀有的武器會提高調率嗎?
A:遵照"稀有度即是力量" 比起降低稀有度,減少普通裝掉落也能興奮
Q:對於賽季
A:兩難,對於賽季的喜好,有超過一半的玩家參與了賽季,仍在收集不想參與賽季玩家的回饋
新套裝不是天梯專屬 但有些關鍵傳奇是(黃道戒,亡者遺產,多重套的第七件)
Q:即使PTR的第一版秘術傷害也追不上DH,為什麼還要連續兩次nerf?
A:PTR本身即代表大改變(編:DH的傷害重頭到尾都沒被說明)
Q:新巨魔人戒指很棒,但狂怒巨屍15秒大概花他4秒打一次敵人 可以改嗎?
A:如果以後造成影響他們就會介入
Q:太平洋時間6PM開始而不是3PM開始賽季讓東岸玩多點
A:沒完美方案
Q:WZ缺少給隊友的buff(增傷減傷),改變?
A:新的Delsere套裝可以支援隊友
Q:可以把傳奇寶石做成一個頁籤嗎?(像WOW的傳家寶頁籤)
A:Travis會很喜歡的,原始的設計是升了一級寶石 所有擁有者同步升級
但是這是個超大技術障礙 所以未來也許吧?
Q:如果永遠無敵是不對的,為什麼永遠定住不會被nerf 感覺在推銷DPS至上觀念
A:永遠控場不該存在,目前是可見的而且搭配黃道戒會更強大
這已在清單上了 但不是2.2
Q:所有二命的被動都修正了 但意象動盪卻沒,會修正嗎?
A:他們希望二命被動都不一樣 但也許這樣不好 這會納入討論
Q:羅蘭六件會考慮減耗或堆疊減傷嗎?
A:不 他們不希望一樣的玩法一樣的感受
Q:有計畫增強多重套嗎?或降低盾擊的聖怒消耗加強羅蘭?
A:不 這是強度問題 他們不覺得不潔套弱
Q:聖光掃擊的神聖震擊一點都不神聖 新阻絕者盾一點都不聖教(沒減耗沒減CD沒技能傷)
A:會關注也許會改神聖一點 新阻絕者盾當時並未考慮那麼多
Q:敏/力加甲,智?
A:甲與全抗的選擇是OK的,不想加劇遊戲的數學化
Q:對於已存在的特定幾樣裝備搭配成套有甚麼看法?如麥肯的憎恨之球與和睦絨飾之於電法
A:他們提了有些互相加乘的裝備本就設定像是套裝但是沒有套裝品牌
(像是黃金衣黃金腰 或是 火衣+火系裝備)
Q:對於擊殺效果的態度?最近對引劍的變動讓人再次感到無用
A:Wyatt認為引劍OK的 如果角色夠強的話它會有永久加成 不認為這把劍沒用
Q:在賽季結束會對排行榜有獎賞嗎?
A:內部從沒討論過耶,Travis倒是強力反對 這樣會導致太強烈專注在排行榜的比較
開發組希望人人有個別體驗

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