作者:
Vipasyin (猥瑣WeiSuo)
2015-04-03 21:42:45大家好我是猥瑣,
這兩天我終於看懂了官方這次推出更新的細節,
還是氏族夥伴提醒我才去正視這問題XDDDD
這就來介紹一下,
2.2跟賽季三的巫醫所有派狀況。
先講結論,
結論是賽季三多了2.2版本幾個東西:
拿各、黃道、小魔人......沒了。
所以,
賽季三能玩的build比2.2多一個:寵頭+祖六套的沈淪魔寵流。
接著我們就直接來看2.2的流派有哪些。
murmur:
這次的2.2的所有改動一開始我還以為全部都要到賽季三才能玩到,
要不是氏族夥伴糾正了我,
我還在喜不自勝的要揪賽季三巫醫衝等團,
現在搞懂後基本上我可以考慮先報名花東旅遊行了,
畢竟沒玩其他職業角色啊啊啊~~~
回到流派部分,
2.2巫醫這塊兒,
物品改動事項有:
祖手、昇天褲、鬼娃腰、蝕魂腰、元素戒指、魔胎、提克蘭使用時增加懼靈圖示
技能改動事項有:
玉魂套效果、祖套效果、靈行冷卻機制改動、被動鬼娃觸發率、天降蛙雨觸發下修、
血狗改冰狗、冰回血蝕魂改高數值也改火元素、妖術改成範圍變雞、收割技能改動
就以上改動對於現行流派的變動,
主幹用巫醫頭來分有以下四種主要玩法:
一、羽蛇神的DOT流派:
玉魂掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰掰
好啦,
玉魂就技能輪轉的部分被改掉了,
所以高層非常乏力,
皮脆被摸一下就直接出兩命了,
以前還可以靠剝削跟操作技術來全時無敵,
現在都沒啦,暫定往非衝榜流派靠近。
分支有兩大類,
共四種分支。
第一類玉魂,
而玉魂就有三種流派:
1.冰玉魂:拿焚爐 收割
2.毒玉魂:拿蟲杖 收割
3.火玉魂:拿麥西 拖怪跑DOT
第二類DOT+跑位
4.DOT+寵坦
算是舊流派新玩法,
以前是拿拓荒用的寇馬可的盾可以直接蝕魂跑位+T1開局。
現在因為鬼娃腰帶的出現,
會比過去DOT寵坦多一個輕鬆叫被動鬼娃跟累計蝕魂傷的玩法。
蝕魂為主寵物為輔,
戴羽蛇神穿兩件玉魂配合鬼娃腰帶,
連按蝕魂給傷順便叫鬼娃,
鬼娃主要拿來坦怪,
有羽蛇神蝕魂傷害就算堪用,
主攻拓荒用玩法。
二、寵頭的寵物流派:
寵流變動就大了,
就因為祖套新效果的出現。
目前寵流出被動鬼娃正式分為兩類,
各別是:
舊版的 下蛙雨(或是丟火蛙、混亂蛙)跟 吹箭
新版的 放蝕魂配上鬼娃腰帶。
分支用武器的選擇分成以下四種:
1.星鐵寵流:
兩種召被動鬼娃的方法都能玩,
也因為星鐵可以解放祖套,
是寵流裏最多元配裝的寵流玩法。
除了 拔華戒的高傷害攻速套(DPS>200萬) 或是 四祖+其他套裝懶人玩法,
新的六祖套、兩件玉魂、鬼娃腰、蝕魂腰都是可以選擇的部分。
很高機會會混用玉魂兩件並搭配鬼娃腰帶拔被動鬼娃,
只能說未來星鐵寵流玩法會很靈活。
2.吹箭寵頭流派:
比較適合舊的吹箭叫被動召鬼娃,
因為吹箭是站樁跟需要連按的遊戲方式,
同時要使用蝕魂為主動技能會打架,
不過勉強勉強的按也是能玩。
配裝基本上都要祖套加持,
未來配置會往固定六件祖套+下酸雨的配置前進。
3.蛙鏟寵流:
比較適合用青蛙(天降、混亂、火)叫被動鬼娃
因為也是個需要用到武器能力的流派,
用蝕魂就浪費了武器效果。
也因為這次天降又被砍了,
但是被動鬼娃觸發稍加提升,
這隻蛙鏟流派算是持平,
比較適合往懶人流派前進,
定位就是下雨、撒三隻混亂蛙、或火蛙,
配裝套裝或是祖套都可以,
六件的話就要下個酸雨或是上個範圍耗魔技能上六件效果。
這樣就可以整場很安逸的跑圖,走位要求也很低,畢竟有牆也能照撒,酸雨照下~
4.單手元素或高傷武器寵流:
兩種召被動鬼娃方式都能玩,
甚至能搭上玉魂兩件走 寵物為主蝕魂輔助 的混合玩法。
這流派基本上會希望能有祖套四件優先,
以維持主動鬼娃的傷害存在,
等到打到星鐵直接可以考慮犧牲祖套或是開始爽用大巫毒,
算是個初始流派,畢竟只需要寵頭。
(若要玩蝕魂要記得多搭配鬼娃腰帶)
三、坎邪頭的吹箭流派:
最像FPS的巫醫流派,
也是這次更新算不小提升的流派,
拿吹簫刀,玩吹箭,
所以不推薦鬼娃腰帶跟蝕魂,因為會互卡。
一概先推薦吹蛇控場的玩法,再來才是觸發稍高的火吹箭。
基本上祖套必備,才能確保常駐主動鬼娃能跟著你吹,
因此會建議搭上六祖套用範圍耗魔技能像是酸雨,觸發六件效果。
四、戴上提克蘭之面的坦醫
這是巫醫特有的流派,
以提克蘭+懼靈可達6-8秒全時控場為主要遊戲手段,
去同時做出控場輔助、增傷、出血球或最新的給傷手段,
主要分成三種主幹,共有四種分支:
第一種是專注控場+各種增傷的控場坦醫
1.星鐵坦醫
又因為副手分成三種:
星鐵+暴風盾(或是狼盾...等等,衝堅韌屬於比較懶人的坦醫玩法)
星鐵+心臟(可以玩鬼娃坦王給隊友打,無限靈行)
星鐵+魔胎(未來改兩秒爆一次,對於控王斷招會更加穩定)
基本上就是戴電免貼怪狂插大巫毒、
用火鬼娃CDR、不用主動技能,恐懼常駐,危急就開靈行。
2.臨終坦醫
也因副手分成三種:
臨終+暴風盾
臨終+心臟
臨終+魔胎
玩法跟星鐵坦醫基本上一樣,
唯二差別就是
第一個,
要玩心臟坦王就要放蛙雨或是蝕魂+鬼娃腰帶叫被動鬼娃,
其次,
沒辦法常駐大巫毒,
所以看到難纏菁英再插大巫毒,
平時就常駐混亂增傷。
第二種是專注控場+出血球的血球坦醫
3.日陽坦醫
這個流派專門為了DH隊友設計,
目前是最夯的坦醫之一。
日陽持護是最重要的物品,
精髓跟電免可以擇一,
配合蛙雨跟恐懼出血球機率一團菁英大概能叫出3~6顆血球,
一般都建議搭配魔胎爆狗控王控菁英。
(當然也可以用盾、心臟或是蛇增加吃血球範圍)
不過未來是否DH還很需要吃血球,
有待測試。
第三種是最新的 混合給傷坦醫。
算是合併各家特色,
本身具有不錯傷害的一種混合流派巫醫,
因為巫醫頭+控場手段的關係,
我將之歸類在坦醫這。
4.星鐵寵玉魂坦醫
是一種利用 懼靈控場+星鐵無限插巫毒召主動鬼娃+蝕魂增傷叫被動的混合玩法,
主要開懼靈控場,
蝕魂叫被動鬼娃順便觸發玉魂兩件增加傷害,
然後隨時插大巫毒增傷,也是個可以玩到很高層的賭圖(很怕沖臉怪)流派。
是個很意外出現的三流派合一的玩法,
或許值得大家試試,大秘除了指定日揚外,這玩法比其他流派更不容易被踢哦。
其餘比較不是強權的流派還有:
五、死神母蛛流
一種獰笑死神+無限母蛛為概念的拓荒流派,
會推薦配上推魚或是爆狗來控場增傷,
祖套可以的話建議要常駐,畢竟母蛛傷害不高,其餘給傷手段也不夠優秀。
六、爆狗流派
自從血球狗被改掉後,注定這流派的衰亡,
再多的神裝都抵不過BZ的一句話。
而爆狗傷害也太低,又需要站樁連按,
所以基本上會卡到很多流派的主動技能,
目前還是建議放在坦醫或是死神母蛛去控場。
七、酸雨+推熊
T3以下拓荒用流派,
因為耗魔+傷害低落問題,
適合過去練過控魔跟推熊的玩家緬懷用。
八、
就等大家來發掘,希望你是下個流派的發現者~
以上,
打到手快斷了的猥瑣關心您~