Re: [心得] 吹箭巫醫傷害測試

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-04-15 12:35:46
※ 引述《blueman1025 (己不欲,勿施人)》之銘言:
: ※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言:
: 先多謝i大以及V大,使得巫醫能得以茁壯。
: 進入主題,想藉本文問幾個有關吹巫的問題
: (1)腰帶:一般而言都是巫異,如果有一條俗稱小鬼腰帶來解放一個被動
: 【7%攻速、50%爆傷】VS【一個被動如剝削死者】
: 這樣子效益可以比得上嗎?
純論傷害,巫異是最強的攻擊腰帶
被動則很難評估效益,像剝削死者的效益就很難評估了
打得快就很大,打得慢就很小;站太遠=沒效益
: (2)鬼娃大軍:一般為了能吹更多隻箭都會選匕首軍團(8隻鬼娃),
: 我想請教的是毒系小鬼那兩隻普攻吹箭有受樸實增傷嗎?
: 我想到一次射兩箭的畫面就很有趣(自己跟主人的)
毒鬼娃大軍那兩隻吹箭鬼娃不受樸實之力加成
因為版上有人測過,所以我就不提了
: (3)打團的配置:裝備基本上都制式化了,主要問的是技能方面
: 在有星鐵坦巫的前提下,扣除掉靈行+吹箭+鬼娃大軍之外,
: 傷害極大化選「妖術+收割+亡者之握」,請問有更好的配置嗎?
: 多謝回答,感恩
更多的大巫毒XD.......20%攻速加成堪稱imba
鬼娃如果在大巫毒範圍內也會加快鬼娃的砍人動作
大巫毒對於寵物流來說是個雙重加乘的buff,沒在嫌多的
不過要選其他符文才能疊加兩個大巫毒的攻速加成
根據以前巫醫滿街跑的年代裡
通常第二個大巫毒會建議使用靈癒之舞(每秒回血5%)
不考慮隊友的話,換掉妖術是比較好的
因為組隊有太多的buff+debuff了
收割對自己的傷害效益比較高,但對團隊就很難說了

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