※ 引述《yamaha8424 (mm)》之銘言:
: 荒野旋風鰻攻擊時有旋風+狂風沙的攻擊
: ※ 引述《smartsky (討厭鬼!?)》之銘言:
: : 直接帶作者結論:
: : 1. 裝備的狂風沙屬性跟著技能符文走
: 用電旋風 => 除了旋風,狂風沙也變成電 => 可用電增傷加成
: 用火旋風 => 除了旋風,狂風沙也變成火 => 狂風沙可用火增傷加成
: : 2. 狂風沙受裝備元素傷加成
: 同上
: : 3. 嘉年華有bug,目前只會增加物理屬性的狂風沙傷害,但其它屬性的狂風沙則否
: 承接前2點,用電旋風,狂風沙應該要在戒指轉到電的時候加成,結果是轉到物理才加成
: : 4. 裝備加旋風斬傷之屬性,可增加狂風沙傷害,但扣戒不適用
: 開宗明義,"荒野旋風鰻攻擊時有旋風+狂風沙的攻擊",但是扣戒只+旋風,不+狂風沙,有
: 問題。作用機制和一般附模的狂風沙加成同時對"旋風+狂風沙的攻擊"有效不一樣。
: 題外話,我覺得元素戒是BUG,但是運作上沒有問題,因為元素增傷是加法,所以傷害不會
: 受影響。
應該回到開宗明義:旋風斬本體+狂風沙
本來兩者應該同屬性,且受到元素戒跟裝備的加成。
但當使用元素戒時,狂風沙即鎖死在物理傷。
因此「並非」裝備符合本體符文後,再一併加成到元素戒的物理,
這樣做就只加成到旋風斬本體,狂風沙依舊跑物理,因此應分開看
比方說符文選電,使用元素戒時狂風沙鎖死在物理,護腕用電就只加成本體,選物理就跟
元素戒一起加成狂風沙
而本體相對於狂風沙根本為不足道,因此選物理較好
當然本體選符文選集血斬就沒這問題,全部物理無爭議