[情報] 藍帖

作者: oldgump1201 (nimama)   2015-04-22 09:02:22
有鑑於最近Wyatt的訪談聊到招魔者(他用了D2的死靈做例子)
鄉民開了下面討論串
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17070596960?page=3#57
藍帖特別跳出來指名幾位老兄的文章將會後送
我把這些鄉民的建議寫出
presence:
招魔者新增三件護腕,腰帶,項鍊
項鍊-主要帶洞,次要近戰減傷,遠距減傷
護腕-主要爆擊,次要近戰減傷,遠距減傷
腰帶-主要120~140全抗,次要菁英減傷10~15%
(2)Set
近戰減傷10%,遠距減傷10%,菁英減傷15%
(3)Set
菁英增傷15%
擊中你的敵人反受到500%最高元素武器傷害
且周遭敵人得到反傷debuff 增加100%反傷害5秒 最多疊5
illPixel:
目標:用某些方式使用能量讓T6有能見度,主要針對武僧與聖教
呈現上希望黑暗一點哥德風
每次被怪物擊中反擊黑色泥沼 沾上黑色泥沼會持續一個嘲諷狀態
除了反傷外減少其他傷害 怪物會提高攻速及移動速度
黑色泥沼疊至最高時移除攻速移動buff
另外一個想法 讓反傷連鎖
反傷一怪物 連鎖至15碼內另一怪 直到50碼範圍以外 改為嘲諷
如果反傷修改為極大量的話 連鎖可以有75%的遞減
Giasumaru:
反傷是被動的 但玩法可以較主動
a)內建嘲諷 且(或)加強嘲諷技能
b)2碼內的使用聚怪技能增強範圍且(或)效果
颶風轉,黑洞,食人魚,聖光掃擊,天譴,震地踐踏,山崩地裂,裂地之震
c)可能的話用某種方式增強單一擊中技能
反傷是一種怪怪的AOE 缺乏的是對單技能
如果只是單一技能"範圍"傷來殺怪是沒辦法吸引人的
d)這樣 反傷才有能見度
反傷玩家應該是個坦克 應該在戰鬥中為集中的角色
讓怪物指向你且必要時可以讓怪物移位
ninZU:
創意很難嗎?
這套裝應該定位為-受越大傷害 越BUFF你的傷害(像秘術被動-祕法充能一樣)
像Giasumaru說的一樣 應該要是坦克 如果不buff傷害也要buff堅韌或控場
在高層大密內能存活的套裝不是有超強DPS就是有超強堅韌
除了前兩者之外就只剩控場,遊戲內沒有半個東西是隨怪物血量變動的...
目前藍帖正在收集招魔者的回饋

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084688519#8
祖6的bug正在修(複數巫醫攻擊無法受益問題)
還不確定是hotfix或是patch

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