[心得] 傷害計算 - 攻速

作者: Dialysis (           )   2015-04-23 00:39:14
DPS≒大小傷×核屬×攻速×技能倍率×元素增傷×ΣBuff/Debuff×各種乘法增傷
×爆擊期望
攻速應該是最複雜,也最難以做全面性解說的。
首先來看一下人物面板攻速的公式:
武器基速*(1+武器加攻速/100)*[1+(裝備總攻速+雙持15+其它)/100]*特殊乘法攻速Buff
A B C D E F
A:白武基速
B:主屬綴詞
C:所有裝備含箭筒
D:有雙持,則在此加15
E:比如巫女或大巫毒
F:比如狂亂
以上為單持。
               1
雙持的平均攻速公式=───────────────── = 2*主*副/(主+副)
             1      1     
          (──── +  ────)/2
           主手攻速    副手攻速
如果要算雙持的平均DPS,那麼,兩手的DPH取平均後,就用上面平均攻速來計算即可正確
多數的持續型技能,比如召喚物、DoT等,傷害數字會直接乘上攻速,也就是說,雖然
只發一招(如召喚或射一發),看似與攻速無關,但傷害數字會和面板攻速呈正比。
但,有些持續型技能,其技能本身不只自帶攻速,而且攻速隨主人連動,這類技能本身的
攻速是離散的,因此主人的攻速對技能的攻速會有門檻效應。最常見的例子,比如衛哨。
自帶攻速的技能較少見,將它們記住後,只要記得一件事:
其它多數技能,傷害和攻速都成正比且變化是連續的。

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