Re: [閒聊] DH 娜套 韓國玩家60突破

作者: bhmagic (BH)   2015-05-01 09:29:41
我的想法是雷同的
2.2的更新給掃射,旋風這兩個技能可以取消其他技能後搖的能力
並且取消了旋風 掃射這兩個技能的前搖
類似移動取消 但是大部分其他技能都不能在後搖這段時間做任何事情 只能走位
少數技能 例如三光 衝鋒 掃射 旋風 才能在這個被攻速限制的GCD下發動
所以甩掃射的取消點 跟一般走位甩槍是一樣的 是在普通攻擊完畢 把後搖取消掉
最後在配裝的時候因為攻速只對掃射起作用 以DPS考量
字彙的選擇優先別如下
~15% 元素傷 10%爆 100%爆傷
~10% 10%武器傷(單持) 10%CDR
~8% 8%CDR 6%爆 50%爆傷
~5% 10%武器傷(雙持)
<5% 各類攻速 雙持武器的攻又要減半
最後裝備就會配出46%CDR (大部分的情況 敏在各部位都能提供至少5%以上的傷害)
: 這兩天實測的感想,46%不是什麼黃金比例,只是使用詞綴數量的問題
: 在頭盔12.5、巔峰主副手各10%的前提下,再兩條8%就可以達到46%CDR
: 而46%也不是要達到「三迴避一箭雨」的門檻,就算是45%也沒問題
: 重點在於2.2的更新檔說明:
:  掃射
:   施放其他技能後能更快施放這個技能
: 在第三次迴避射擊後到施放箭雨之前,還會插進一下掃射,那一下掃
: 射就是關鍵,無論是46%還是45%都需要最後那一下掃射才能放箭雨。
: 然後,影片中的玩家用的是四迴避一箭雨的循環,算是相對保守的打
: 法,可以避免其中幾下迴避或掃射沒打到結果箭雨冷卻中破壞整體節
: 奏…
: 以上是在美服延遲約180ms下測試出來的感想,地獄火大說少1%都會
: 覺得卡卡,我個人是沒感覺(實測44.8%打起來手感一樣)
: 也許是伺服器延遲不同造成的差異,有待各位版友指正…
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-05-01 13:59:00
dota類遊戲的術語 對岸在用的

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