目前過了50,在此提供一些小心得。
1.盾擊跟掃擊都帶。
六項技能分別是盾擊(火)、掃擊(電)、阿卡拉特勇士(多一命)、
無畏律令(減耗)、鋼甲(七秒)以及聖盾(回怒)。
在沒有遇到精英的情況,盡量把白怪聚到十隻以上才開打,
若遠程怪很少,甚至可大膽些拉更多怪,怪物陣形以扇形為最佳,
掃擊火盾都是扇形輸出,陣形若無法控制那麼好,至少也別被包圍。
電掃昏怪,再以火盾轟向前面第一排中央的怪物,
千萬別點到中央或後方的怪,會衝進陣裡。
2.武器選擇刨劫金枷,回5或6怒皆可,我是拿舊版回3怒的,
這打法掃擊只是控場,在怪多且開減耗的情況,並不會缺怒。
護腕需要選擇,為了安全可用古帕,但打尾王會無力許多,
若要衝50以上,勢必得選德拉空,少了古帕的昏迷減傷,
拉陣形、以電掃控場的技術就必須更為細膩。
有好屬性的毒免、電免、火免,可用來賭尾王,
不過這打法,被動帶守禦之盾、越挫越勇、律令無疆、天堂之力,
有好的妖符,能帶寶石之力,多10%以上的輸出,頗為可觀,
且盾丁必帶奧幻,在非物傷的部份其實很能扛。
3.盾擊掃擊都帶的打法,也沒技能欄位擺產怒技,來觸發雙戒,
戒指必選團結與元素,事實上這打法也最能展現出元素戒的特性。
電的四秒,可全用電掃;神聖與物理的八秒則是掃一次怪,
然後盾擊直到怪醒來才再掃。轉到火的四秒是輸出黃金期,
若機體能撐住,可以不管怪已醒來,先硬撞四秒試試。
此外,奧幻及囚者外,第三個寶石我選倍苦,
除了其物傷能被元素戒放大傷害。加上以掃擊控場,
多半與怪貼很近,也較能突顯出使怪流血而增速的效果。
4.遇到精英與尾王,才使用阿卡拉特勇士。
變身的20秒,全以盾擊輸出,追著精英打,
在變身把精英殺掉,殺不死就只能回到掃擊控場的節奏,
精英被昏迷的時間較短,若等不及下次變身就遇上極大危險,
走位趨避,而若出現越挫越勇,也該把握用來盾擊精英。
CD該撐多高,我目前在手套武器都選體而沒撐CD,
覺得要分別用1400及1000左右的體,來換10及8CD,
有些不划算,導致機體只有34%的CD,變身空檔約40秒。
換來的是縱使在沒變身的狀態,以團結與鋼甲,
約有2億左右的堅韌,變身後更可以用4億*2(兩命)的機體硬打。
但相信要衝到52以上,一定得再犧牲體換CD,
阿卡拉特勇士本身的增傷35%,也代表著輸出的增加。
腰帶用巫異,團結洗50爆傷,
這兩部位都必須以傷害換CD,因此暫不考慮。
5.祭壇對過關有極大影響,力量與引能留給尾王,
對盾丁的幫助非常大。不過由於帶掃擊的盾丁,
有一定的聚怪控場能力,使用喚雷的時機,
也非常重要,盡量在控住大量怪時碰觸。
最特別的是速度壇,這種對多數職業在大秘境裡都可有可無的壇,
對盾丁卻是一大福音,次元之壁可以撞開怪,表示此時能任意移動,
有速度壇的加持,以盾擊衝撞,縱使撞進怪群裡,再走出來即可,
反覆走動盾衝,此時就不用掃擊控場,且速度壇有一分鐘的時間。
6.對盾丁來說,圖與怪的影響非常大,遠距怪太多會GG,
怪太稀GG,圖太狹窄不好聚怪也GG,一次遇上三群精英更容易GG,
所以挑戰50以上得準備一堆石,最近有些懶,暫不考慮。