[心得] 沒遠古也能上50 (?

作者: hyde7621 ( )   2015-05-04 04:14:42
先附上狗熊榜
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hyde7621-3538/hero/31720807
其實標題有誤,只到49,boss剩下1/3血時間到
估計刷好一點的圖可以勉強過關,因此加上問號 XD
這幾天一直看板上的文章,從雙刀build到各式健檢,慢慢調整機體
改變了一些觀念,讓本來只能遊走45~46之間的BB直接穩上48~49
已經感動到痛哭流涕,因此整合分享一下 QQ
1.捨棄免疫項鍊,重拾艾曲利
對於沒有遠古武的人來說,與其賭屬性追求極致衝榜,還不如穩扎穩打
艾曲利較免疫項鍊好出,弄個雙爆帶洞不是問題,我索性把主屬也洗了XD
廣泛性的減傷其實泛用度不比免疫項鍊差
2.追求攻速
目前機體實際轉起來攻速穩穩破2 在WW跟狂風沙都有相當程度的提升
但犧牲了許多體,只好拿巔峰補
總計項鍊+華戒+手套+護脘四個位置7%,武器內建6%
1.10*(1+0.25超賽+0.28裝備+0.15勾玉+0.07巔峰)*1.06武器 > 2
3.捨棄囚者,改掛勾玉
這個改變是為了呼應上者,而其實囚者的實用性在2.2的旋風蠻到底重不重要
這問題一直困擾我,食之無味棄之可惜,直到為了攻速才下定決心放棄囚者
想不到效果還不錯XD..
而且掛勾玉還有一個好處,CDR只要巔峰+勾玉就可以無限超賽,頭部改掛紫寶
一併解決體力超不足的問題 (其實還是不足拉..賭不到完美拉庫尼 QQ)
4.放棄被動殺戮,改掛狂暴怒氣
這點,我覺得最重要,也是大幅強化沒有遠古武的關鍵
在45~50這個層數,其實透過兩次減傷,加上荒野WW-40%,大家堅韌其實都差不多
殺戮加力量所帶來的堅韌就變得為不足道,而攻擊面又沒有狂暴怒氣這麼暴力
兩者取捨的關鍵變成是涵蓋面的問題,何者常駐的時間多?
殺戮需要把怪殺死才能堆疊,這點跟後來傳寶只要發動或HIT就能堆疊的概念差很多
尤其後者怪越來越硬,中斷重堆的情況越來越嚴重,更不論打王直接廢屬
反觀狂暴怒氣,打BOSS前常駐是基本(我產怒技只有無可饒恕跟烈風剪)
打BOSS也未必沒有用,搭配戰吼的時機,覆蓋率約有1/3
某些BOSS更是從頭到尾可以常駐,使得機體威力大幅提升,也是這次調整的關鍵
以上,一點無用的心得.. 其實只是整理各位前輩的觀點加以實現
打不到遠古蒼蠅拍阿...都14把不朽槌了 QQ 持續黑臉中

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