[問題] 15戒律與死標20%增傷

作者: pid2 (小人物的故事)   2015-05-14 00:39:06
請勿發表過於簡短或內容空洞無意義之文章,一行文及未滿20字請使用推文。
估價交易文章請使用[交易]為題,請勿使用[閒聊][問題]等,若有錯請用大T修改
判定方式請按TAB看文摘第41篇 [公告] 關於交易/估價判定方式
發 文 前 請 先 詳 讀 板 規 和 重 要 公 告 (文摘=TAB)
~~~~~~~~~~~~~ 以上提醒 可以按下 ctrl + y 消除 ~~~~~~~~~~~~~
先附上機體(雖然我覺得機體應該不重要)
http://us.battle.net/d3/en/profile/karlchen-3307/hero/60334198
之前看到版本的前輩們對於不潔套裝的建議技能配置裡面有蓄勢待發(符文是激昂+15戒律)
而且似乎沒看到有人建議帶死亡標記(20%增傷),因此對於為什麼不用死亡標記感到很疑惑
因此只好發問,請各位前輩幫忙解答了
以我目前的機體來看,遊戲中的DPS是107W,若不使用激昂的話式律是63,使用激昂是78
再配上對戒(套戒左右各增傷50%)
若不使用激昂,戒律增傷是(1 + 63 * 15% + 50% + 50%) * 100% * 1.2
相當於是13.74倍的傷害(死標應該是乘法公式)
若使用激昂的話,戒律增傷是(1+78*15% + 50% + 50%)*100% 相當於13.7倍的傷害
如果我的算法沒錯的話,應該是用死標會比較強一點點,那為什麼大家都是推薦使用激昂呢?
當然如果把裝備的戒律撐到底的話(65 V.S 80)是使用激昂會略高於死標
(大概是 13.9 V.S 14)
但是打團戰的話死標應該是所有玩家都吃得到,這樣效率不是比較好嗎??還是說其實對戒
也是乘法公式?
若是對戒是乘法公式的話,帶死標就是28.215倍,帶激昂則是28.575倍
這樣算起來似乎也沒有差距很多(但是團戰的話死標是所有人都增傷啊!!!)
請問是否我的觀念有誤呢??
當然了,我自己也有試過兩種打法都配著打打看(同裝備),感覺上都差不多(T6小祕境)
似乎沒有很明顯的差距,看黃字的話也是沒感覺有什麼差別,所以拋磚引玉一下
希望有前輩能分享一下帶死標跟帶激昂的差距
感謝大家花時間看完<(_ _)>

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com