測試標準: 在可以過40之後, 開始統計
成為魂的條件: 已有該傳奇, 且比新獲得的更好
因此就算是無特效傳奇, 為了避免選擇誤差, 一律全部留下
大秘境: 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 總計
4 5 8 9 9 11 12 10 5 4 3 1 1 82
T6小秘: 223次
卡達拉: 血岩 36775 (1471防具)
結果: 套 裝 傳 奇
魂 魂
67 大 154
61 秘 139
79 小 202
51 秘 158
36 賭 94
19 博 77
出光率: (p<0.01) 入魂比: (p<0.05)
大秘 2.27 每場 大秘 90.5%
小秘 1.26 每場 小秘 74.4%
賭博 0.88 每10骰 賭博 73.8%
總結: 30~40大秘境出光率約 2.27 (0~5)
T6 小秘境出光率約 1.26 (0~8)
賭博每10骰出光率約 0.88 (0~3)
討論: 大秘境有最高出光率並不意外, 然而從統計中, 卻發現, 就算裝備已經成型
大秘境的光非常難留下來. 需要以裝備成型為前提, 並且限縮成為魂的定義
是為了避免選擇誤差- 畢竟第一個套裝如果solo幾乎都是在小秘境獲得, 而
沒有套裝的角色根本不太可能solo 30+大秘境..這樣必然導致大秘境多魂的
錯誤結論. 然而就算在這種前提下... 大秘境的光還是最難以留下