[情報] 《暗黑破壞神3》2.3.0補丁公眾測試前瞻

作者: hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)   2015-06-24 03:25:48
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《暗黑破壞神3》2.3.0補丁公眾測試前瞻
2.3.0補丁公眾測試即將到來!大家準備好迎接庇護之地裡出現的新東西沒有?這次有很
多新東西,讓我們一一說來。
目錄:
新區域:賽斯雪隆廢墟
新工藝:卡奈魔盒(金井魔方)
鍛造系統更新
冒險模式更新
新的機制:賽季之旅
新的難度等級
新的傳奇與套裝物品
戰鬥改動
與往常一樣,請注意,這只是一個預覽。以下信息並不體現2.3.0補丁帶來的全部改動,
並隨時可能會更改。某些圖像僅代表當前的工作進展,可能不能代表最終成品。
新區域:賽斯雪隆廢墟
在2.3.0補丁裡,冰凍荒原賽斯雪隆廢墟將提供給玩家探索。在這裡,你將面對嶄新的敵
人和危險的場景機關,同時還能進一步發掘強大的野蠻人族群的秘密。而那些安然通過考
驗的勇士們,將會發現一些新奇的玩意兒,包括國王卡奈的墓穴以及他的終極寶藏-卡奈
魔盒。
http://i.imgur.com/Fc2r1Yd.jpg
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新神器:卡奈魔盒
那些玩過暗黑破壞神2的玩家可能還記得赫拉迪克方塊,那是一個獨特的裝置,它讓你可
以合成物品。就像過去那樣,通過卡奈魔盒可以讓你的物品強力程度輕易地超越原來的物
品。在2.3.0補丁裡,玩家們將能夠找到這個強大的古代遺物,並使用其令人難以置信的
能力,其中包括解析傳奇物品並將其裝備特效作為被動技能來裝備,將各種鍛造材料相互
轉換等等。
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鍛造系統改進
對於那些熱衷於在升級到70級途中收集各種鍛造材料的玩家們來說,我們給你們帶來了一
個好消息。從2.3.0補丁開始,你在升級時也可以獲得滿級時的鍛造材料!我們同時還降
低了鍛造所需的材料數量,使得鍛造過程比以往任何時候都更容易和更流暢,現在鍛造所
需將會與你的等級動態掛鉤。無論你是在最高難度下奮戰還是剛剛上路擊殺了你的第一個
勇士或精英怪群,你所獲得的鍛造材料都永遠不會浪費。
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冒險模式改進
本次補丁還包括了旨在提高冒險模式節奏同時鼓勵玩家在各幕探索懸賞任務的改動。除了
移除試煉之外,我們還通過追加新的各幕專屬的鍛造材料來提高懸賞獎勵。現在在完成
冒險模式遊戲裡完成懸賞任務後將會獲得獎勵的赫拉迪克禮包,裡面塞滿了各種鍛造材料
,金幣,和額外各幕專屬的鍛造材料。
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新的機制:賽季之旅
每個玩家的賽季之旅都不盡相同-它們在賽季中完成的成就也是如此。從第四賽季開始,
你可以在賽季旅程界面追踪你個人的賽季遊戲進度。這項大有助益的功能分為不同章節,
包括由多數玩家可以完成的主要進程以及一些為進階玩家設計的高端挑戰。完成不同階段
的挑戰解鎖新的頭像框獎勵,而最高層次的挑戰解鎖即使是最強大的奈非天也需要經過一
番努力才能的達到。
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新的難度等級
隨著玩家們不斷探索強力的新裝備,現階段最難的遊戲等級-苦痛6 -會讓大家開始覺得沒
有挑戰性了。為了幫助久經沙場的老兵們可以繼續與他們的敵人戰鬥,我們加入了四種全
新的苦痛遊戲難度與獎勵,最多有苦痛10難度。我們會在PTR測試過程中不斷的調整這些
新難度與獎勵,所以我們很期待聽到大家的反饋意見!
http://i.imgur.com/jetrgr5.jpg
新的傳奇與套裝物品
對於你們這些專注於尋寶的獵人們,我們也向遊戲中加入了一些善良的新傳奇與套裝特效
。除了 通過新加入傳奇物品實現這一點外,我們也會對一些已有物品的特效進行翻新,
也會給一些目前沒有特效的物品加入新的傳奇特效。如往常的補丁一樣,對傳奇物品的改
動是不會追溯的,所以一旦它們更新之後你需要重新獲得它們。畢竟,這會給你們更多遊
戲玩法來探索。
戰鬥改動
一些對於怪物的改動也會加入遊戲。減弱對遊戲中比較難纏怪物的群控效果可以理解,而
且根據這項改動,我們也調整了怪物的經驗與大祕境中擊殺牠們所獲得的祕境進度,這也
可以更好的反映出擊殺它們所作出的努力。舉個例子,需要花更多時間或努力來擊殺的怪
物現在會提供更多經驗值,而那些特別容易擊殺的怪物提供的經驗會更少了。我們還作出
了一些其他改動以平衡玩家們在探索和清理奈非天祕境與大祕境時消耗的時間與遭遇祕境
守護者時所用的時間。隨著這些改動的上線,你的祕境之旅更加強調你 探索與清理祕境
的部分。
做好準備!
新的區域,新的魔盒,新的物品,新的遊戲難度,新的冒險模式改動-這份更新列表還會
有更多東西!我們希望一旦PTR服務器上線大家可以前去嘗試這些全新的功能並留下你們
寶貴的反饋意見。 縱觀上面你所看到的改動,哪項改動是你自己最興奮想試試的?在評
論中告訴我們吧,讓我們在公眾測試服務器上見!
來源 凱恩之角
http://goo.gl/whG4SD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 10:07:00
我想這以後問題小不少因為有那方塊在 放垃圾裝的位置可以空出來我想以後倉庫應該大部分是放套裝了當然頂級屬性的散裝傳奇還是要留就是..因為你身上還是要穿看下面文章
作者: eggplantjack (茄子先生)   2015-06-24 11:14:00
資料片剛開時T6難度比現在還高,後來BZ自己降低難度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 11:14:00
不知道T10相當於第幾層大密
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-06-24 11:16:00
個人認為 有個原本就是大密60層等級的冒險模式也還不錯 可以比較快的測build能不能用..因為不用進大密 所以可以換技能組如果提升掉寶率就沒啥不好啊小秘可以換裝備技能另一個想法 有T10才能讓馬瑟爾這些王有更高的難度不然這每一個都快被大家忘記有他們存在了..還有 冒險模式能去地圖找特定的怪打有高一點的難度或許對一些人也是有必要反正 多一個難度又沒人逼你去打對只打大密的沒影響 對想要的有用就好有些人想要血多一點的標靶阿XD有的人沒辦法到那麼高層阿想找血厚一點的A3心臟錯了嗎為啥會矛盾 有人想要可以換裝備技能 可以指定怪的難度練手感不行嗎?又不是要你去打..別人喝湯你不用喊燙阿又或著 T10特定材料掉落率更高 那又有啥不好大密本身是榜單 還是有用增加選項永遠沒壞處阿..又沒強迫你選有需要這選項的人存在就好了

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