: 推 louis0407 : 其實雙人控場會是新課題 抗性的觸發是遞增 07/02 11:44
: → louis0407 : 理想情況ABABAB如果能互相消除對方引起的控場抗性 07/02 11:45
: → louis0407 : 無限控場也許還有機會成立 只是難度高不少 07/02 11:46
: 推 louis0407 : 但要達到這個條件 單一技能一次性的控場時間要夠久 07/02 11:48
: → louis0407 : 例如大於5秒 07/02 11:48
: → louis0407 : 才有可能洗掉隊友上一個控場技能觸發的不同控場抗 07/02 11:49
: → louis0407 : 性 07/02 11:49
: → louis0407 : 例如恐懼配冰凍 兩邊如果能互消抗性觸發 才能達到 07/02 11:50
: 推 louis0407 : 但我不知道抗性觸發後消散的時間是多少 如果太長 07/02 11:53
: → louis0407 : 比方說10秒 那基本上就沒搞頭了 除非使用更多控場 07/02 11:53
: → louis0407 : 組合 07/02 11:53
照無印時代的官網解說,
怪物的抗性是不分對象的,也就是說,所有角色的控場,彼此會互相產生抗性。
唯一能解掉怪物抗性的,只有時間。
ROS後是否仍為如此,我就不知道了。