Re: [情報] PTR Patch 2 datamined

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-08-06 11:00:25
※ 引述《DavisX ()》之銘言:
: 來源: diablofans
: 套裝:
: 神龍拳套 nerf
: 2p: 全傷害上昇 1.5% (原 2%)
拳法僧再度nerf,太慘了
: IK套 buff
: 6p: 全增害 250% (原 100%)
BB各種流派興起,大buff
: 智者
: 3p: 改字面, 功能不變
: 獄牙 buff
: 2p: dot 1500% (原 1000%) 被增傷 20% (原 15%)
: 6p: 一次送你自增傷 900% 15s 不再疊3
WD持續冷門,BZ逼不得已只好繼續大放送了
: 蛛套 buff
: 2p: 4000% 傷 (原 2500%)
加這個也不會提高蛛套的使用率,這隻大蜘蛛雖然受屍蛛技能buff
但是屍蛛不可能是個主攻技能
: 職業:
: 巴巴
: Threatening shout - falter nerf
: 受影響的敵人被增傷 25% (原 30%)
: Monk
: 七星 nerf
: CD要招放完才開始轉....(無敵流死亡)
對七星流最大的nerf,攻擊力幾乎對半砍,七星流吃土了
之前nerf無敵技能時,好歹縮短了無敵技能的CD
如果BZ真得怕七星無敵閃,那最起碼要縮短七星閃的動畫時間
: 冰風暴 nerf
: 每層疊 90% (原 150%)
冰奔襲現在很少人玩了,還補一刀的原因?
: WD:
: Spirit vessel buff
: 回血變 50% (原 15%) 每 60s 能發動一次 (原 90s)
魂靈歸體竟然還能buff,BZ對WD真是各種buff
: Locust Swarm - could of insects
: 原敵人中獎後被增傷 變 敵人攻擊力下降 25%
最近凱恩有人在討論的減傷流,我本來以為是BZ留下的bug
看此情形,BZ似乎是默許這個玩法了
這樣巫醫總共有三招減傷技能: 冰屍牆(25%)、漫天蟲群(25%)、惡性毒藥(25%)
三者相加總共是75%,提升團隊堅韌度的幅度是4倍
而且這幾招都是覆蓋率相當高的招式
或許巫醫在失去絕對控場後的團隊地位,剩下的功能就是團隊減傷了
: Wall of death - 無符文
: dot 1000% 6s (原 800%)
: - communing with spirits
: dot 1200% 6s (原 1400%)
: - fire wall
: dot 1100% 4s (原 1000%)
屍牆的攻擊力不是重點,這樣改差不了多少
: WZ:
: Audacity
: 對15yr內的敵人增傷 30% (原 15%) 近戰法 (?)
這招是少數的獨立增傷技能之一,這樣一改幾乎媲美囚者增傷
不過除了沃爾流之外,秘術的近戰打法真得不多
: 聖教:
: 同七星 nerf
天罰之劍的機制變成跟七星一樣,不過我看機腿流聖教也很少用上這招
nerf這招的目的是什麼? 讓武僧玩家的心理平衡點嗎?
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這次Patch毫無疑問最慘的是武僧,神龍被砍後,這次繼續砍七星和拳法
三大流派:七星、火影、拳法,全部被砍光光
還沒爽過七星僧的,趁現在弄一套來玩玩吧,這可是PTR正式服才有的福利
另外WD看似buff很多,其實也還好;實際上真正buff最多的是野蠻人

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