有關獰笑死神的特性,可以參考官網的一篇文章
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13140803953
不過這篇文章目前只更新到2.2,而2.3的獰笑死神改變了很多:
1. 受到裝備技能傷的buff
2. 新套裝buff: 獄牙套有效,蜘蛛套無效
3. 無限蛛母流被nerf
4. 死神分身觸發機率和存在時間大幅度提升
5. 無法使用火蝙蝠的bug修正
6. 攻擊距離增加
7. 移除施放推熊和酸雨的CD
8. 可使用屍牆
9. 寵物可以獲益於範圍傷
第一點最為重要,可謂獰笑死神在蛛母被nerf後還能活著的關鍵
尤其推熊茅和酸雨杖上面的技能傷很高
如果跟以前一樣不受技能傷buff,那死神就掰掰了
不過我自己的測試,主要技能(吹箭、屍蛛...)還是無效的
另外死神分身的傷害計算公式跟本體是一樣的
裝備技能傷和一般類的buff和debuff屬於相加關係
而非吹箭鬼娃的獨立計算,實為遺憾
蜘蛛套buff不作用在死神分身上面,個人覺得實在太機車了
雖然死神分身不會使用妖術,但會幫忙放食人魚漩渦,幫助還不小
不然蜘蛛套BD第二格的魔方實在不知道要挑什麼,只能選李冠了
無限蛛母流的移除對死神是很大的扣分
本來這招可是死神的特色,一大群蜘蛛爬來爬去,噁心巴拉卻很有特色
雖然BZ給予了蛛母受寵物傷加成的特性來彌補
但可惜得很,死神分身招喚出來的蛛母並不會受到寵物傷的加成
死神人工AI並不高,尤其是在推殭屍熊方面
推熊本體要儘量找最佳出手角度和適當的攻擊距離
死神分身當然不懂這些,就算攻擊距離提升也沒太多幫助
在酸雨方面的表現基本上是比較好的,無腦AOE適合死神的AI
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有幾個死神的不利點,在2.3依然是沒有修正
1.武器傷取的是小傷
2.跟鬼娃不同,攻速增加並不會增加死神分身的DPH
3.部分被動對死神分身無效(如惡性毒藥、死亡蔓延...)
死神分身雖然接近常駐的狀態
但是多兩個分身不代表攻擊力*3,原因就是前面兩點
武器的大小傷方面
單持茅+副手的極限大小傷是2589-3313,均傷2951
雙手法仗的極限大小傷是3409-4580,均傷3994.5
單持的小傷是均傷的88%,雙手的小傷是均傷的85%
而攻速增加方面,就算沒有任何攻速綴詞,但最少巔峰+大巫毒就有30%了
所以每隻死神分身的攻擊力在攻速方面就只有本體的77%(1/1.3)
如果不算大巫毒會比較好點,約略=本體91%(1/1.1)
也就是說,死神分身跟本體的傷害相比
最高是80%(88%*91%),最糟糕是65%(85%*77%)
目前死神獄牙套有兩種魔方配置:
1.死神頭+元素戒指
2.寵物頭+華戒
第一種配置就是死神跟本體的傷害都放大1.5倍
而第二種配置,本體傷害不變,死神傷害放大1.83倍(假設元素傷20%)
那邊比較優就是看死神分身所佔的傷害比例來決定
如果用最好的狀態,死神威力是本體的80%
第一種元素戒指的整體放大是3.9,而第二種配置的整體放大是3.93
如果用最糟糕的狀態,死神威力是本體的65%
第一種元素戒指的整體放大是3.45,而第二種配置的整體放大是3.38
其實這兩種魔方配置的傷害並不會相差太多
但是死神AI不適合推殭屍熊,玩推殭屍熊個人是不推薦用寵頭流