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: → asiakid : 沒個人順刷定義不同 說不定你放倒怪的時間對我來說 08/11 13:15
: → asiakid : 太久 08/11 13:15
針對順刷定義,論壇上早有人做過研究,主要是針對拓荒難度選擇。
首先,要先拿到每個難度的經驗值加乘數據,
再來,就是去實際測量每一個難度刷完一個場景所花的時間,
接著,就是將以上數據換成"單位時間內可拿到的經驗值",
最後就是發現,絕大多數的狀況,就是困難的難度是拿經驗最快的。
其實,可以先從理論出發,比如先計算經驗值與怪物血量比,
事實上,論壇上的計算,就是先從上一行的理論出發,再進化到實際按碼錶計時。
而針對死息,目前最困擾的是掉落機率仍然是謎,
舊有資料從普通到T6或許仍照舊,但T7以上就未知,
目前看起來T9以上確實有機會一次掉2顆死息,
然而,沒有機率,根本無法做計算。
但,從直覺及經驗來出發,一般還是認為掛智者刷中高T(非頂T),效率會比較好...