Re: [問題] 縛錘彈的公式

作者: indium111 (#ttyhg)   2015-08-14 11:28:41
http://ptr.d3planner.com/457224143
用D3 planner計算出來的結果
機體使用800巔峰、60級寶石(囚者、賊神、樸實之力)
其中賊神以40碼的距離計算傷害
裝備屬性全滿
魔方選 砲弩、深淵褲、元素
元素戒指假設啟動,即3倍威力 (平均來說只有1.5倍)
傷害面:
紡錘彈本體 3,911,357,313
爆炸 2,698,112,220
APS 2.61
按照二穿的傷害計算公式
對群怪=本體+爆炸*2;對單怪本體
群怪= 24,292,788,375 (243億)
對王= 10,208,642,586 (102億)
伏擊的傷害效益約增加7.7%,對群秒傷=262億
對王秒傷=110億
再把元素戒指澎風的效益除去(3倍->1.5倍,數字除2)
對群秒傷=131億,對王秒傷= 55億
========================================================
對比: 楊弓多重套
http://ptr.d3planner.com/186314760
寶石將樸實之力換成太極
魔方選: 風劍、火衣、元素戒指
則火多重傷害
多重箭: 2,496,553,996
火箭: 4,160,923,326
攻速: 3.00
以上是沒有計算亡者遺產的狀態(D3 planner不會考慮這個)
亡者遺產對多重的傷害效益是42.86%
把亡者遺產的bonus和3.0的攻速算進去
則火多重的秒傷
多重箭本體=107億
火箭=178億
扣除掉元素戒指的膨脹,本體=53.5億,火箭=89億
兩者合計=142.5億
=============================================================
紡錘彈這個BD,對群秒傷=131億,對王秒傷= 55億
忘記深淵褲了,重新計算的結果
紡錘彈在對群傷BD的表現跟楊弓多重差不多,對單怪差比較多
不過湊裝難度比楊弓多重套簡單多了 (完美楊弓和亡者的難度很高)
而且完全不用考慮減耗的問題
聚怪時,有控場效果,也可以增加範圍傷的效益
感覺有發展的潛力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com