[情報] 9/1開發組與reddit網友 Q&A

作者: oldgump1201 (nimama)   2015-09-02 12:00:39
http://www.diabloii.net/blog/comments/diablo-3-developer-qa-this-afternoon
http://www.diablofans.com/news/48510-reddit-q-a-round-up
原文長我只擷取重點簡易翻譯一下 與遊戲無關的問題就沒翻
一般與介面
Q:對於第三方輔助軟體的看法?(距離顯示,詞綴顯示,傷害紀錄器)
A:玩家應很熟悉服務合約 D3不支援也不允許任何模組
Q:那為什麼不採取行動?
A:對於帳號的處理並不會公開,基於帳號隱私的關係
Q:為什麼不能看到所有buffs?
A:開始有注意到這個問題 魔方出來後這問題又加劇
修正此問題將會進入優先名單
Q:有些build必須盯著buff欄 只有8個buff位置會被擠掉
可以讓玩家選擇看見的buff嗎?
A:大致將buffs分類
1)全時顯示:如殷那套
2)穩定buff:只影響自己 如法師的暴風甲
3)即時buff:馬上會影響的buff,抱怨的來源大多來自此 如套戒
目標是對1&2做很好的連結 讓3可以變主角
還沒有可以分享的(譯:通常講這句代表內部有在實作)
Q:可以針對已納入魔方的傳奇特效然後再次打到該裝備時有提示或指示嗎?
A:我們會看看
Q:高層大秘的lag可修嗎?
A:請將收集完整的資訊回報 我們一直有在注意這種情形
Q:有考慮數字壓縮嗎?
A1:目前沒考慮 僅有觀察
A2:特別提出我們的數字是以float格式處理 大小並無差別
Q:solo與組隊之間的門檻有點大 有拉近的計劃嗎?
A:我知道這在論壇是個熱門話題
對我們來說這問題應該是玩家為了XP%而捨棄穿好裝殺敵的組隊效率
不穿最強裝屠殺怪物非常不好玩
在2.1 XP只是取得傳奇裝備或血岩的附屬產品
現在已演變為玩家在穿最強裝或在特定環境穿XP裝之間選擇
我同意這應該再重新界定
基本上我們希望玩家組隊 但差別應該是多少?
當你是六件套遠古而隊友是四件套普通
你應該拿到較少XP嗎?
目前組隊的優勢有:
1)每多一隊友怪物增加50%生命 四人遊戲怪物僅增加為2.5倍
2)團隊技能之間可以互相加成
3)最後優勢就是部分人穿XP%裝備了 問題不在XP是平均分配 而在XP%裝備
太強大加成所有人
我只是想說30%隊友加成是可接受的 但我們會測試一帶三的情況
來縮短solo與組隊的差異但同時保持組隊的遊戲性,即使加入的是爛裝朋友
Q:為什麼solo這麼不吸引人?我是喜歡solo甚於組隊的玩家
A:上面說過了 再整理
1)我們比較在意玩家不穿最強裝
2)農經驗值這件事並未跟著你想做的事情而來(農血岩,農裝備)
3)不應該對差勁裝備的隊友加入組隊感到受氣
4)組隊應該要較好 但應該要多好?
Q:PC版可以支援手把嗎?
A:主機板的部分技能運作方式及鏡頭行為有做過調整 與PC版已不同
所以答案是很可惜的不行
裝備 鍛造 魔方
Q:甚麼亂七八糟的都改了 但有一個一直沒改 武器洞只塞綠寶?
A:更多選擇是好的 在這個針對武器洞的Case buff紫寶是個好主意
buff鑽石或紅寶是較無趣的 會落入數學計算
目前有針對黃寶搭配召魔者的計畫
Q:傷反的計畫?
A:2.3只把傷反補強了一點 2.4將會對召魔者及周邊商品全面翻修
Q:魔方沒有將傳奇升級遠古的方式?
A:沒此計畫
Q:傳奇重鑄可以變遠古嗎?原本有打洞了重鑄還會有洞嗎?
A:1.可以 但必須說明即使原本是遠古也不影響變遠古機率
2.不會 重鑄是毀掉舊裝備 產生新裝備
Q:重鑄的配方可以重新檢視嗎?有點誇張
A:重鑄是設定給狂熱玩家的
Q:有近戰DH的計劃嗎?DH有刀的技能阿
A:在2.4暗影套將重新設計為近戰套
目前想法:
2件:裝備近戰武器時 傷害增加1000%
4件:暗影之力全符文
6件:刺穿第一次擊中敵人造成30000%武器傷害
概念是對單強力AOE弱
會有一個新匕首:每秒增加飛舞刀刃250-300%傷害
會有一個新護腕:使用刺穿後2秒內騰躍不耗能
另外 仍會允許近戰DH帶箭袋而不是盾牌
Q:我很忌妒其他坦職 有全職皆可坦的計劃嗎?
A:很抱歉沒有
Q:目前有許多6件套搭配其他4件套或2件套的build,是刻意的嗎?
A:對舊的五職套裝改為7件式是因為都搭配了專有武器
其他的6件式目前沒新增第7件計畫
Q:魔方升級稀有配方是刻意強大的嗎?
A:凱恩之願有兩個目的一是讓玩家更能掌握追求的裝備二是保證死息維持需求
Q:地之力量套會改嗎?
A:會的
Q:厄拉祈爾4件特效會改嗎?回饋似乎都被忽略了?
A:我看過回饋了我也完全同意 我也不喜歡蟾蜍吞下整個敵人
讓我不能製造傷害 下次改版我希望改為簡單擊暈
因為會需要改變技能動畫 所以2.3PTR的回饋無法及時更動
Q:魔方還有隱藏的配方嗎?
A:無可奉告
Q:範圍傷害在PTR的修正似乎在正式又無效了?
A:2.3範圍傷我們修正了如:與狂戰之怒-心智瘋狂的加成(其他類似技能與裝備)
但還有些沒修如:德瑟雷套與先民護腕
因為這會讓元素傷加成和傷害加成debuff有問題 下次PTR續修
Q:新套裝的出現讓許多舊套裝很弱?
A:許多6件套在內部都被重新設計了 目前弄好的有
陰影套 地震套 玉魂套 火鳥套 阿卡漢套 召魔者套 掠奪者套
而孫悟空套跟殷那套還在做
2.4會上
Q:烏套僧組隊可以更友善嗎?(爆裂掌)像是德套法師一樣疊遲滯
A:我只想知道為什麼我目前只拿到其中一件...
Q:有針對6件套以外的設計嗎?
A:我可以說我現在在2.4做的一些東西是不屬於6件套的
無法承諾甚麼 因為在開發過程中常常會被喊卡
Q:S4的魔方特效在賽季結束後會移轉嗎?
A:會
懸賞與試煉
Q:目前有少數懸賞有Bug有計畫修正遇到卡住時自動給予一個新懸賞嗎?
A:目前作法是會先將有問題懸賞下架 修好後再上架
關於你的問題 答案是不會
Q:bug懸賞是怎麼整理的?
A:我們內部會有回報清單也會查看論壇回饋
故事&資料片
Q:司寇伐斯島怎麼了? 羅拉斯跟泰瑞爾一直在聊 是新內容嗎?
A:聖修亞瑞是個充滿死亡意外的地方,泰瑞爾派去的新赫拉迪姆求援
有很高的危險性 派任司寇伐斯看來的確是個危險的任務
但是聖修亞瑞其他地方同樣危險 司寇伐斯只是羅拉斯與泰瑞爾的的聊天話題
Q:貪婪國度超棒 整體設計與上下的感覺會有其他區域採用嗎?
A:未來的區域會參考這樣的設計
Q:對於D3所追求的與"舊"Diablo遊戲給予人的"感覺"?
A:對於ROS我們帶來了哥德風 對永恆戰場的設計多樣性
也不希望所有的區域都是同樣的tone
經濟&其他
Q:官方消耗金幣的做法?
A:下次改版會有些設計
Q:倉庫頁!我願意買!
A:有趣的是
我們不希望設計出消耗金幣的方法導致玩家覺得需要花時間農金幣
好的消耗金幣方法是將金幣脫鉤經濟
Q:可以透過魔方製造拉瑪蘭迪嗎?
A:沒計畫
拉瑪蘭迪是很特別的東西可以做出特別的事
未來希望設計類似的東西讓你們打到時很爽
Q:對於死息的想法? 現在主要都是在農它了
A:大部分的我們是滿意的(譯:後面提了魔方的設計 但我覺得沒回答到)
Q:為什麼曾經移除的特定材料又以章節特定方式回歸了?
A:原本移除的原因不是因為我們不喜歡它們
而是因為當初引入的方式讓玩家做不好玩的事情(重複開只殺一隻怪)
現在的方式配合魔方可以有更多選擇
Q:好改版 你們誰現在巔峰最高?
A:我想John應該是睡覺都在玩
Q:有沒有辦法讓非專家角色"退休"至特定地方 而不是每次賽季都要刪角色?
A:了解你的痛苦 我們有一些想法是
做到不要為了參與新賽季而必須刪除舊角色
但不能承諾
Q:這個patch殺了多少能量飲料?
John:我每天喝兩杯咖啡 一瓶紅牛 兩瓶無糖可樂
熱身是135mg咖啡因
已經有人說我得戒掉
Q:若能回到發行日你們會有不同的做法嗎?
A:我們應該會有更長的公開測試 而我覺得在發行前會收集一大堆問題
Q:會有魚人關嗎?我朋友湯米說@#$%^U&$%Y#%^U&^*%^^$%^%
A:湯米說得好
作者: swingingbear (Bear~XD)   2015-09-02 12:42:00
拉馬蘭迪是什麼?@@ 那個無可奉告感覺有隱藏梗
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-09-02 14:34:00
J胖被丟到wow 結果整個6.2爛掉 尤其橘戒任務被弄得痛苦太多收穫太少 還弄個啥每推倒一次萌王就可以+1裝等 喜歡hardcore玩法也不是這樣搞一般人
作者: LiberteHoffe (飛雨)   2015-09-02 14:50:00
XDD

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