[閒聊] 傷害 (加法vs乘法增傷)

作者: Dialysis (           )   2015-09-04 12:37:10
每隔一段時間就要寫一次。
首先,在Vipa大大的文章見到A類傷害一詞,
老實講,我也看不懂,不過,很好查,顯然是來自左岸的技術文章的名詞:
http://d.163.com/14/1020/09/A908350200314LE9.html
比較通用的名詞,應該是加法buff及乘法buff,
用additive buff及multiplicative buff去查,可在國外論壇查到不少技術文章。
以下簡單舉例這兩種buff的不同。
假設今天有兩套對戒:
1. 假對戒:各增傷50%,為加法buff
2. 真對戒:各增傷50%,為乘法buff
那麼,這兩套對戒實際增傷為?
1. 增傷= 1 x (1+0.5+0.5)=2
2. 增傷= 1 x 1.5 x 1.5= 2.25
這其實就只是一個小學生就會的定理:AB≧A+B (A,B皆大於1)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
錯了,底下有修正
因此,面對裝備或技能上敘述的增傷,我們第一個要測試的就是它是加法或乘法。
而因為加法還分成不同種類的各自加一起,因此凱恩的文章將加法buff又分成3類,
也就是文中寫的ABC類。
A類就是一般沒特別指名下的加法buff,也因為數量最多,反而不用特別去記
B類就是指元素增傷,這裡只要再記兩個:寵頭及寵寶增傷也屬B類
C類就是指各種因為怪物身份而不同的增傷,如菁英、惡魔等
基本的原則就是,同一個類型的增傷,一定是相加在一起,然後不同類型的各自加完後,
才一起相乘。
比如以下舉例:
類別 增傷
穿透迷霧 A 30
肩膀鬼娃傷 A 15
寵頭 B 100
護腕毒傷 B 20
焚爐菁英傷 C 50
祖6鬼娃傷 D 275
如果以下三顆寶石都是增傷30%,那增傷效果差多少?
1. 囚者
2. 寵寶
3. 樸實
原始傷害:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)=17.94
囚者:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)*(1+0.3)=23.33 (↑30%)
寵寶:1*(1+0.3+0.15)*(1+1+0.2+0.3)*(1+0.5)*(1+2.75)=20.39 (↑13.7%)
樸實:1*(1+0.3+0.15+0.3)*(1+1+0.2)*(1+0.5)*(1+2.75)=21.66 (↑20.7%)
你看,乘法buff就是這麼地實在且不會灌水。
因此,遊戲玩到後來,只要遇到新裝或改版,內行的都只先關心是加法或乘法。
置底文章內有連結統計乘法buff:
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