Re: [問題] 先祖蠻獄火項鍊屬性

作者: Lekas (第七個房間)   2015-09-04 17:56:23
※ 引述《ALJAZEERA (半島)》之銘言:
: 本身是用力爆傷爆率的獄火項鍊
: 但是剛剛做到這個
: http://i.imgur.com/ZAadkAc.png
: 把力洗成爆傷換上會好一點嗎
: 可是是遠古的有900力
: 我看前幾名的也是用力爆傷爆率
: 好猶豫喔
妖符若用在火先祖,必須考慮到5怒氣加1爆率這因素。
滿裝的野蠻,爆率應該是54(本身5+巔峰5+頭6+戒6+戒6+腕6+手10+項鍊10),
超賽變身10跟戰鬥暴怒3之後,爆率變成67,只要再33爆率,也就是165的怒氣,
就能在理論上達到每擊都爆的狀態。
而165怒並不難達到,本身100,巔峰50,武器24,腰12,最高可以186怒。
也就是說在使用火傷雙爆(爆率10)的妖符,巔峰的怒氣只需要點到29,
騰出的21點,點到力量上就是多了105力。
那再來看使用遠古力火傷爆傷的妖符,爆率剩下44,變身跟暴怒後是57,
而185怒是加37爆率,最終的爆率只能94。
所以兩種妖符在此狀態下進行比較(假設火傷跟爆傷都頂),
火傷雙爆多出6爆率,遠古力火傷爆傷則多900力(因為巔峰的怒需點到49),
6爆率一般來說有8%的增傷,而900力在高巔峰下,可能就只剩5~6%的增傷,
因此兩者在傷害上,應該約存在2~3%左右的差異。
(若再考慮到狂暴殺戮堆滿的情況,這900力還會再被放大至1.25倍,
兩個妖符之間的傷害差距,就又更為接近了)
此外,多出900力,堅韌的部份應該能上升3~4%,
在團刷高層全靠武僧回血的情況,堅韌的多寡是決定生存的主要因素。
結論
1.火雙爆的妖符,以傷害來看,約可多2~3%傷害(在狂暴殺戮堆滿時會被拉近)
2.火雙爆的妖符,以稀有度來說,至少要留一條傳家寶,戴在身上就是潮
3.遠古力火傷爆傷的妖符,約多3~4%的堅韌
4.團刷如果有聖教來亂,一放審判,那遠古力火傷爆傷妖符頓時樂勝火雙爆,
不過我好久沒在團刷看到聖教了。
5.審判之鎚跟不朽腰,都要加怒,不然真是虧大了。
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2015-09-04 20:38:00
請問一下所以頭盔爆率還是>先祖15%嗎? 榜上很多捨棄頭盔爆率是因為他們本身已經能100%的意思?還是先祖15%能夠超過6%爆?

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