[情報] 2.3官方問答

作者: Dialysis (           )   2015-09-09 08:53:53
http://us.battle.net/d3/en/blog/19889980/patch-230-developer-qa-transcript-9-8-2015
http://goo.gl/Fkyh1d
簡單翻
1. 下一版將讓滿溢的寶石有去處
2. BUFF武器上的紫寶是未來目標。召魔者將搭配武器插黃寶。
3. 目前沒計畫將6件式套裝加上第7件
4. 未來將加入更多魔方公式,但現有公式不會改變
5. 官方對魔方黃升橘的狀況很滿意
6. 官方對魔方重鑄選項也滿易
7. 官方仍無意變動套裝轉換之限制
8. 魔方不會加入製造打洞器的選項
9. 是否仍有隱藏之魔方公式?答:無可奉告 (No comment.)
10.官方對目前死息的運用很滿易
11.卡奈將在未來特殊活動中與玩家互動
12.魔方不會加入升級遠古之選項
13.瑪瑟爾原本有被設計可施展巴爾、迪亞布羅及墨菲斯托的招式
14.DoTs不吃攻速是恰當的
15.目前無變更巔峰屬性之計畫
16.官方知道2.3的DH在團隊中已吃屎
17.官方對目前的多人遊戲BUFF算滿意,但也在注意如何拉近單人與多人遊戲間的獎勵差距
18.官方無意調整黃藍怪的難度差異
19.廢墟地圖將出現在秘境
20.官方對秘境越深處越有機會遇見小哥或KEY王之提議感到很有趣
21.官方認同技能需要顯示真實CD或減耗,但這在目前工作順位排序不高
22.官方不傾向自動拾取材料之功能
23.官方知道玩家需要更大的儲物箱,但這一點目前有技術上的困難
24.Roger Hughston: 我最愛羅加的巨寶石
應該只是先前問答內容的官方再整理,我只挑比較沒印象的來翻
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2015-09-09 09:54:00
儲物箱那個該不會重蹈魔獸的覆轍吧...魔獸第一個包包到現在無法從16格升級就是因為一堆延伸的程式運算架在他上面 改了這個最底層全部都要改 接近整個WOW重做的工程難度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-09-09 13:17:00
鍵盤寫程式的倒是厲害多了覺得難可不是鍵盤猜的 我不會寫我當然覺得難你鍵盤上覺得簡單就寫出來證明他簡單不就好這可不像自動撿材料那個 BZ還給說就是要你撿你可以去想想為啥WOW初始包包還是16格因為一開始就沒有要變大的設計 之後就改不了BZ做不到的 跟不想做的看他給的理由是很明顯的..
作者: rayallen3001 (琴酒)   2015-09-09 14:27:00
很想做打洞器啊....武器都打到了 缺打洞器
作者: RickyRubio09 (神童)   2015-09-09 15:22:00
看推文就知道隱藏職業又被忽略了
作者: logitech2004 (ddd)   2015-09-09 23:49:00
宅宅就愛引戰

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