※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: https://goo.gl/ae7LmN
: 以前整理過,最近又小修了一下,
解析版
: 如果有漏掉什麼重要公式,請推文告知。
: 菁英減傷 =1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
: 近戰減傷 =1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
: 遠距減傷 =1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
你每獲得一條減傷詞(不限同類,有作用即可),則堅韌會獲得比例上的提升,
並以乘法計算
比如說你身上有一條10%精減,則你的堅韌提升 1/0.9-1 = 11.11%
此時如果再獲得一條10%精減,則你的堅韌再度提升 1/0.9-1 = 11.11%
此時與0減傷時比較則提升(1/0.9)^2 -1 = 23.21%
也就是每一條10%減傷都是提升你當前堅韌的11.11%,以乘法累計
: CDR% =1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
你每獲得一條CDR詞,則[有CD技能施放頻率]會獲得比例上的提升,並以乘法計算
公式等同%減傷
EX.你有2條10%CDR 5條8%CDR 再從頭盔得到25%,則你得有CD技能施放頻率相較於0%
提高了
(1/0.9)^2 * (1/0.92)^5 * (1/0.75) - 1 = 149.74% 此時CDR是 60%
補充一條RCR
: RCR% =1-(1-A%)(1-B%)(1-C%)...
你每獲得一條RCR詞,則[固定能量技能施放次數]會獲得比例上的提升,並以乘法計算
公式等同%減傷
: 生命 =(36+4*等級+100*體)*(1+裝備及巔峰生命上限/100)
: 護甲減傷 =護甲/(3500+護甲)
每3500點護甲,你的堅韌相較於0護甲時提高一倍
: 抗性減傷 =抗性/(350+抗性)
每350 點抗性,你的堅韌相較於0抗性時提高一倍
: 抗性 =(裝備單抗+裝備全抗+巔峰全抗+智力/10+增抗技能[加法])
: *(1+增抗技能[%]之總合)
: 護甲 =(裝備護甲+力+敏)*(1+巔峰護甲%+技能加成%)
: 怒氣 內建=-2/秒 (無可饒恕讓此值變0);
: 公式=內建+(布劍10+無可饒怒2)*[1+(怒意高漲10+扣馬可10)/100]
: 移動速度 =(1+有上限之跑速總合%)*[1-(1-減控%)*緩速%]+無上限之跑速總合%-1
: 荊棘傷 =面板荊棘傷*力智敏/100*物傷加成*反傷技能加成
: 範圍傷 不受元素增傷加成, 不受菁英增傷加成, 無上限
: 擊退 緩速3秒, 減控會減少緩速程度,而非緩速時間
: 冰凍 2.5秒
: 混亂 1秒
: 監禁 1.5-2.5秒
: 殺怪經驗 =怪EXP*(1+裝備經驗/100+難度經驗/100)*(1+祭壇/100)*多人加成
: +殺敵加經; 若有金池,最後再乘1.25
: 大秘經驗 =2*怪EXP*(1+裝備經驗/100)*(1+難度經驗/100)*多人加成+殺敵加經;
: 若有金池,最後再乘1.25
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