[閒聊] 不朽先祖的攻防設定

作者: Khadgar (Khadgar)   2015-09-18 11:59:16
可能很多人都覺得是常識了
不過再收不朽先祖這個build時, 發現
不朽套本身的攻防設定很有趣
不朽蠻得益於他的先祖和超賽都不會斷, 加上腰帶解放,
所以他可以有 4個攻防選擇,
可以選擇 4攻讓自己變成強攻的 Gae Bulg
也可選擇 4防讓Pο Aιασ上身, 變成比12試煉還多四命的16倍減傷
總歸而言, 可以歸納成攻防共 4點的點法
從 4攻 0防到 0攻 4防, 除了"寵物"有一個攻擊點是 100%外
每一點攻就是+50%傷害, 每一點防, 就是-50%傷害
最簡單的兩個攻防取捨就是
(1) 先祖招喚, 2倍阿公傷害(議會崛起) ←→ 二倍減傷(戮力同心)
(2) 狂戰之怒, +50%超賽傷害(心智瘋狂) ←→ 二倍減傷(邁步巨人)
(3) 對戒算2攻, 因為兩層的+50%傷害
(4) 嘉年華對阿蠻為+50%增傷, 因為有25% 時間為+200% 傷害, 等同1攻
(5) 團結算1防, 但是因為團結一定會破壞對戒+嘉年華, 所以也一定會付出1攻的代價
(6) 最後一點攻防有點複雜, 卡修斯+黃道帶+忘卻痛苦為1防, 因為這兩個組合可以讓
忘卻痛苦就算0CDR 也不間斷, 可是這樣一定也會破壞對戒+嘉年華, 所以一定會付
出1攻的代價, 不過這個代價也有小優點, 就是會多一個飾品欄位可以自由搭配
這樣反應在實際的角色/ 寵物額外增加的常駐傷害倍率(不含元素傷/技能傷)會變成:
在主手審判附焚爐, 有先民護腕, 有塔克斯的狀況下
攻 防  先祖錘增傷 三蠻人增傷  額 外 減 傷 備         註
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4 0 20930% 4983%  0‧00% 角色/寵物最高可能增傷
3 1 20930% 2492% 50‧00% 用寵物傷害換取50% 減傷
    13953% 4983% 50‧00% 用50% 傷害換取50% 減傷
2 2 13953% 2492% 75‧00% 50% 傷和寵傷換75% 減傷
1 3  9302% 1662% 87‧50% 50% 全傷再多換50% 減傷
0 4  6202% 1107% 93‧75% 全    防    流
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感覺BZ再阿蠻的技能和裝備上似乎有下了功夫, 其它角色的自由度比較大
但是要簡單攻防互換就沒這麼的直覺
  

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