[心得] 巫醫 2.3賽季4坦醫/輔助巫醫配置詳細介紹

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2015-09-21 13:06:01
大家好我是猥瑣,
這一篇要來跟大家介紹一下,
宛如隕石般殞落的2.2跟賽季3,
四人團必備坦醫之絕代風華時期,
如何在這2.3+賽季4裡,
搭配新裝備無痛轉型成為:當代畫面最美的輔助角色。
叢林隨筆
清晰分類上色版:http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2015/09/23_20.html
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這邊講解一下“畫面最美的輔助”,
也就是要說“畫面太美”這回事。
一來,畫面是真的非常美,
沒用過的玩家都建議去試試亡壁的最後一個符文,
同一塊地疊超過三到五次,
就如同璀璨的像看到天堂一樣了呢 ^.<
二來,因為輔助巫醫會使用到亡壁,
大家也都知道這版本亡壁範圍傷計算問題官方仍無力解決(Lag),
怪群超過三組可能就會有意想不到的驚喜出現,
我上次第一次在66層時遇到一次三組菁英還帶小弟出團的,
配合了這畫面太美的技能 和 我忘記點掉的巔峰範圍傷屬性,
結果大秘硬是卡超過一分鐘不動,
當然後來還是可以慢慢等隊友清光沒問題的,只是感覺很差。
所以總結一下,
輔助巫醫使用亡壁容易有下列狀況:
1.巫醫本身常常因為畫面太美不忍直視就...眼花滅團
2.怪物也因畫面太美不忍直視,就創造更多小弟跟地板技讓你...滅團
3.伺服器忍無可忍就直接爆Ping...還是通通滅團
所以如果可以,就請把範圍傷歸零吧,別跟Ping過不去。
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回到本文,
這坦醫/輔助巫醫的觀念是承續2.2坦醫而來,
這一版本多了三個魔方,
無論對於隊友的輸出或是自身的綜合輔助能力來說,
效果絕對更加多元。
過往的坦醫在菁英控場減免未改變前,
單靠提克蘭之面跟爆狗的imba,
可以硬上70層左右。
2.3能否挑戰更高,當然是個疑問,
但基本上魔方解放是一個利多,
至少保持70前後的高度是完全沒有問題的,
不過隊友壓力絕對相較以往坦醫有相當大差異,像是得閃技能等等。
再高到75或80之譜可能就得有奶僧或是球蠻的輔助了。
承襲剛剛提及的菁英控場減免,
在這版大幅提升,
導致提克蘭在菁英受控的中後期就失控的狀況易見不鮮。
因此在這版,
我們會更著重在農圖時對於“白怪群”的控制,
而這邊講解一下,
巫醫的“定身”是個雙面刃,
本質上無法跟拉僧或是聖教一樣控怪能抓著跑,
所以之後介紹的精髓護符和挑怪群觀念就很重要,
不夠大群請直接帶著隊友跳過不打,
大群一般建議都要十隻上下。
對於“菁英”控制的部分
我們只能做到利用更多輔助增/減傷手段,
試著去減免髒地板、範圍技的出現,
或是加速隊友屠怪速度。
對於像是“秘境王”等級的對手,
更是坦醫一直以來較為無力的部分,
不過過去坦醫也就是如此應對,
沒了爆狗,
該怎麼面對各種形態的秘境王配置身上裝備跟技能,
也是一個值得深究的課題。
團隊輸出部分也是一個尚待解決的麻煩,
大巫毒、毒蝕魂跟最新的死神+混亂增傷能否合拍,
也是值得大家可以去自行嘗試的地方,
我就在這邊給大家一個輔助巫醫架構的引子,
讓大家有個基礎的大方向去做出抉擇。
首先,
頭部的部分與2.2大致不變,
對於現在趨勢導引大片白怪群的基本控場還是得靠提克蘭,
所以固定必備-提克蘭之面(恐懼頭),
否則控場力大減。
接著,可以用套裝區分為三種混搭類型:
1.獄牙套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:
核心作用:懼靈控場、獄牙減傷、黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、混亂增傷
頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)
肩膀:獄牙
胸甲:獄牙
護腕:傑拉姆的護腕
手:獄牙
腰:黑荊棘
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:暴風盾
武器:臨終一息+貓/茵蔯
主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、
漫天蟲群(減傷蟲群)、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)
被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。
寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石
全身請撐CDR跟防禦詞綴,全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。
2.蜘蛛套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:
核心作用:懼靈控場、厄套加強聚怪(非常有感)、厄套蜘蛛緩速+觸發寶石、
黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、混亂增傷
頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)
肩膀:厄套
胸甲:厄套
護腕:傑拉姆的護腕
手:厄套
腰:黑荊棘
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:暴風盾
武器:臨終一息+貓/茵蔯
主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、
惡運纏身(妖術增傷)、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)
被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。
寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石
全身請撐CDR跟防禦詞綴,全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。
3.祖套 恐懼+增傷/減傷巫醫配置:
核心作用:懼靈控場、大巫毒/祖套減傷/鬼娃寵坦、黑荊棘免疫地板、亡壁緩速+減傷、
混亂增傷
頭:死神+提克蘭
項鍊:精髓+免疫項鍊(個人以秘免為優先)或是精髓+黑荊棘
肩膀:骷髏王肩膀
胸甲:祖套
護腕:傑拉姆的護腕
手:祖套
腰:黑荊棘或是鬼娃腰帶
腿:黑荊棘
腳:黑荊棘
戒指:瑞謝兒、華戒
副手:祖套
武器:臨終一息+貓/茵蔯/星鐵
主動技能:三秒靈行、錯亂幻想(群體混亂增傷20%)、死神面容(24碼恐懼)、
猛擊大巫毒(大巫毒可自選)/毒蝕魂、食人魚漩渦、召魂喚靈(寒冰亡壁)
被動技能:惡性毒藥、魂靈歸體、沼澤同化必備,其他請自選。
寶石:奧幻、勾玉、冰晶/其他寶石
全身請撐CDR跟防禦詞綴,全身鑽石武器紫寶,我的機體CDR是50%up。
操作手法如下:
遇到怪群一貼怪就上恐懼阻止第一波菁英技能出來,
這時候茵蔯會自動上減傷蟲群得到第一層減傷,
如果怪群分散,
請迅速上漩渦,此時可得被動毒藥第二層減傷和食人魚的第一層增傷。
接著中距離上亡壁做出第三層減傷、
插上大巫毒做第二層增傷、
接著,
此時總計:亡壁+冰晶+獄牙+精髓+蝕魂能做到最多四重(共五種)的緩速。
Ps.
精髓護符觸發頻率算高,
有很高機會你疊的三層亡壁就能直接觸發精髓的第一次聚怪,
整趟下來就是以亡壁/蝕魂為主要觸發精髓聚怪跟緩速的技能,
當然距離拉僧還是有段差距,
巫醫搭上三漩渦也只可算勉強一戰。
而我個人認為這是輔助巫醫必備的裝備,
因為不拉就沒辦法集中隊友火力,
層數完全會上不去。
接著,
因為菁英控場減免的關係,所有動作都無法維持太久,
請有機會就直接上混亂做出第三層增傷
然後就是無止境的重複這些步驟,
亡壁/蝕魂是比較可以一直補的技能,
話說這畫面異常的美,
美如銀河或星光大道一般。
最後,
就是請扣住靈行,必要時再用,
一般機體堅韌隨便都>5000萬堅韌,
沒想像中的容易躺,
唯一要注意的只有定點大傷害,
像是落雷、冰球跟秘法棒,
又以秘法棒群為最痛,
而怪物兩組以上時,
常常冒出整片秘法棒洗螢幕,
因此我個人魔方最後一格喜歡挑的就是秘免。
地板部分因為有黑荊棘,
所以徹底免疫了大部分的傷害,
怪物電傷稍微還可以躲或是靠鬼娃擋,
這版坦醫不大需要硬貼怪,
再高我想也不可能直接靠一枚輔助巫醫衝層,
所以很大的容許力是可以不使用電免的。
胖子屍爆跟殭屍死亡後的瘴氣,
倒是一個身為控場專業的巫醫需要時時提醒自己跟隊伍注意的部分,
因為亡壁視覺效果過於華麗(如星海、銀河、極光般的畫面效果),
請特別注意這兩類傷害,
因為常常容易就被忽視後導致滅團。
以上就是現階段全套坦醫/輔助巫醫的 增傷+減傷流程,
我的隊友都常駐吹箭巫醫,
因此大巫毒的部分輔助巫醫這兒就完全不必要放了,
也省得魔方一格和技能一格,非常舒爽。
另外,
也有人喜歡把毒蝕魂、大巫毒、爆狗帶入,
亦是可以,
而且我認為與目前這基礎配置不會相去甚遠,
這三種套裝配置算舒適,
並且已涵蓋所有概念,
細部自然可讓大家再自行做改變。
以上,
猥瑣隨時關心每位坦醫/輔助巫醫的效益配置心得,
若有任何想法都請告知我或是一同討論,感謝~

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