在2.3的版本裡,輔助武僧是必備職業
團隊的血線都得靠武僧一個人穩住
更別提武僧優秀的增減傷技能和強力聚怪技能
大秘越打越高,怪物的傷害靠武僧一個人也擋不下來了
這時候需要第二輔助幫團隊減傷
在這個角色裡,就以野蠻人最為出色
一個忘卻苦痛就是50%減傷,還有個20%減傷的威嚇怒吼
更有個涵蓋率超高的戰吼
相比之下,巫醫的三大減傷技能(惡性毒藥、減傷蟲群、冰屍牆)
三個加起來也才57.8%的減傷而已
野蠻人忘卻+威嚇怒吼就把巫醫給海放了
在聚怪方面,巫醫的食人魚漩渦雖強,但要CD,而且無法跟武僧互補
反之,野蠻人的魚叉可以補武僧聚怪的不足
在輔助上,巫醫比野蠻人較強的就只有控場而已
可惜,2.3的控場不值一提
不過坦巫醫也不是那麼不堪的
之前有組過1DPS+3經驗裝的組合
巫醫其實還蠻適合當第三個經驗裝的人選
裝備:
武器: 臨終一息 (特效越高越好)
副手: 青蛙 (吃血球超級方便,隊上有血球蠻時必備)
頭盔: 李頭 或 死頭
胸+肩: 博恩
腰: 鬼娃腰
褲+手: 凱恩
鞋: 穿怪鞋
護腕: 死敵 (碰到力量、喚雷、引能才點)
戒指: 李戒+地獄火
項鍊: 免疫或強慾
魔方萃取: 星鐵、李頭或死頭、皇戒
主動技能:
增傷蝕魂、猛擊大巫毒、增傷群體混亂、
30%增傷妖術、食人魚-屍魚躍擊、冰狗
被動:
部落儀式、剝削、惡性毒藥、沼澤同化
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1DPS+3輔助這種組合是打不了高層的,能打的就只有中低層大秘
所以輔助技能以攻擊向為主
巫醫有很多的減傷技能是不太需要
光輔助蠻+輔助武僧,65~70基本上是死不了的
聚怪和回血是不用煩惱,有武僧和野蠻人在,也輪不到巫醫出手
巫醫的目標就只有增傷和增加經驗值而已
這種組合基本上就是DPS要很強力,既能對單也能對群
符合條件的其實也就只有巫醫而已
所以最大的問題就是網路速度了,巫醫打起來不卡,效率就很高
火牆一放就卡,那大家就不用玩了
之前跟隊友刷過的經驗: 68層大約10分左右,經驗值250~300億上下
這刷經驗值的效率大概跟72+以後是差不多的
但是裝備的需求比2DPS+2輔助低上很多