Re: [閒聊] 懷舊舊D3

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2015-09-23 16:49:55
雖然現在相較於之前版本的各種美好,不過有些舊設計倒是可以重新去檢視
像是詞綴系統
現在的詞綴狀況,可以用"詞綴池"來形容吧
也就是不管什麼裝備每個部位基底都是4主/2次各就各位
玩家也早就想好每個部位的最優詞綴組合
你手上有附魔這個工具讓完美組合更加接近
又因為4/2政策下,可選擇的詞綴非常有限
導致完美組合固定都是那種,而且一不小心就會湊到
就算抽歪一個只要用附魔拉正就好了,用起來就有完美配置的90%強
只有極少數裝備跳脫出這樣的框架(比如塔套副手送的技能增傷)
老實說這樣的設計有點偏離原本D系列的主軸了
(黑曜黃道戒就是要給全屬性全抗阿不然要幹嘛,怕太弱一口氣給四位數不行嗎)
或許BZ只想把重心放在特效這塊了吧
但其實兩者相輔相成才能讓變化性更加多元
ROS初期傳奇的設計還是有傳承原始D3的獨特詞綴模式(也就是內建詞綴)
但是在ROS詞綴池的大架構下完全失敗(以前詞綴池的概念不重,屬性範圍可以任意設定)
最後大多移掉變成完全隨機了
只留下少數如法拳/喬丹這種裝備
如果追根究抵的話,大概是就是附魔系統跟跨等級傳奇機制造成的
因為附魔無法針對特製化詞綴做單獨的調整,也無法隨等級變動
也因為這樣,BZ就拋棄掉獨特詞綴完全朝特效差異化去做了
這點非常可惜
還有,遠古系統的立意雖然好,但是也有非常大缺陷
只有武器提升非常大,防具小很多,飾品幾乎沒有
原因是多數玩家要堆的核心詞綴竟然沒有隨之強化
這真的太莫名其妙了
但某種程度也反映出這些核心詞綴太過重大,找不到任何"再強化"的空間
這可能真的要等下張資料片洗牌了

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