Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

作者: Khadgar (Khadgar)   2015-10-01 18:58:48
※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: 因為套裝威能太強大,不得不穿套裝,一穿就是6件
: 拿最近很夯的獄牙套好了:頭身肩腿手腳
: 頭既然綁定了,你的羽蛇/傑拉姆/坎邪/獰笑 就只能挑一個用魔方
: 但是,首飾外的魔方只能放一個,大家也都放頭。
: 看看你倉庫裡眾多衣服的傳奇特效
: 身:僥倖不死有機會補滿/紅血100%爆擊
: 肩:被打噴飛刀/回程不中斷/死亡有機會復活
: 腿:胯下養/秒回變傷害靈氣/移動增傷25%/主要技能80%-100%傷害
: 手:聖壇長效10min/菁英怪首傷產生護盾/寵物手/霜燃/
: 腳:踏火/攀冰
: 有了套裝,上面那些好玩好用的特效通通變成垃圾,根本不用去看,因比不上900%增傷
: 戒指也是,卡了對戒,就剩魔方裡面一格和項鍊。
: 明明戒指項鍊也有很多特效好玩,就因為套裝的增傷,又變垃圾了。
: 假如沒有套裝那900%增傷,怪就不用那麼多血。
: 拿掉套裝,怪的血量少掉現在的一半,現有套裝變傳奇然後導入各式各樣特效。
: 配裝也不用這麼死,明明有一堆特效,大家卻只能拿武器跟套裝來說嘴
: 像是被打噴飛刀+移動增傷+遇怪產護盾+踏火行走+變小雞跑跑 好像很威,但因為一個
: 900%增傷就被比下去成為垃圾組合,可惜啊!
這完全是一個假議題, 就跟表面上很自由其實根本死透的某天賦樹一樣
這只是像小弟這種只solo的孤僻玩家在湊套裝過程的一個不成熟想法
OK, 我們先假設套裝取消.
那傳奇的特效要怎麼弄呢? 不外乎
a) 加傷害: 無論是直接加, 加攻速, 減耗, AOE, DOT等等等的
b) 加防禦: 無論是兩命, 回血, CDR, 等等等
c) 加控場: 附加冰, 緩, 暈, 擊飛等等
d) a)+b)+c)
如果傳奇的特效都故意設計成 asynergy.
也就是說每個傳奇的特效都無法有加乘作用, 那很明顯的祕境就打不高
請注意, 這必須要"故意", 如果沒有故意, 例如"不小心"像喬安娜的鏈錘與盾
那就叫synergesic gear,就會成套
但是這種設計很明顯是違反人性的, 不只褻瀆開發者的智商, 也把玩家當白痴
因為人是有智慧的生物, 會去想辦法組合運用, 會讓手頭的工具能夠有synergy
(把所有傳奇設計成無法交互作用, 就猶如人類在發展時無法整合工具...
這是反智且反創造的行為)
而一但開始有加乘作用, 就會開始發現說,
如果把這一套技能不斷加強, 可能就會讓人物專精成某些技能
這就是套裝的產生...
當然開發者可以故意不去做這件事, 這就是 D3無印"牠們"作的
每個傳奇丟一點垃圾級效果就叫傳奇...結果就是玩家成為原始人
只能比攻防血量, 因此黃裝當道
不過這也不表示現在是完美的, 如果套裝的特效可以更循序漸進
那可能在每個階段能夠做的組合就更多, 但這也需要開發者更多巧思
但是站在身為"人"這種生物上, 套裝一定會產生
就算硬把它拿掉, 玩家也會找能夠互相加乘的傳奇來配
最後就會希望能夠有更多可以加成的裝備..這就是build的產生
而這樣的需求, 最後更只能再把套裝加回來
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2015-10-01 20:27:00
反正高層也都跳菁英 要多特效就去多吧小怪有特效比較可怕
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-01 21:48:00
不 當特效多到一定程度時精英就不是你想跳就能跳的會瞬移的精英就很難甩開了 加上快速就更難又會監禁又會冰凍等一堆技能的 你可能來不及逃就躺

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