Re: [閒聊] 其實D3沒有套裝會更好玩

作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2015-10-02 01:33:34
看到原po的發文,想必很多人心有戚戚焉吧,也才有這麼多回文
以這次開始玩賽季的武僧為例,分享一下 (之前的賽季誘惑不夠)
一開始就從懸賞任務著手,想說多刷點材料萃取特效(都是單人作業)
裝備從白裝、藍裝到黃裝,詞綴從沒有、二條、三條、錯誤的四條、到完美的四屬。
技能從拳法、耗精傷害技、防禦技、輔助技、被動,個個都試過一遍
在當下等級搭配當下學到的技能,去因應迎面而來的怪,且爽快清掉
這時期,玩到幾乎忘了時間,因為永遠有未知的領域可探索,好玩極了!
就這樣隨性地玩了1個星期(沒時間啊!),等級來到了5x級,才想到有小秘這東西
於是開始無限小秘刷等之路,此時每掉個傳奇,都是如獲至寶般令人噴淚
裝備慢慢從黃裝,換成有特效的傳奇,開始玩味著每個特效
技能則因為大多已學完,只剩符文,打怪模式固定,就索然無趣
這時期,傳奇特效太好玩,時間是幹嘛?時間就是拿來打Game啊!
當天梯第一在6x時,此時我才正要滿級,70的那刻立馬把第四個被動掛上!(等超久...)
接下來呢?無疑就是打開天梯第一名的裝備,然後朝該裝備邁進
當時是破碎七星與元素七星,上D3版參考了下,就選元素,因為這樣轉流派才不麻煩 XD
從二件、四件、五件+華戒、六件,湊裝的過程充滿許多幹聲,是對卡達拉的抱怨
也對爆裂掌的作用方式、獅拳的效果,產生很多疑惑,多虧D3版有專業的測試文解疑
(像爆裂掌原本是怪死才作用,七星套變怪不用死就作用,這點凡新手一定會頭腦打結)
這時期,套裝的特效,顯得遊戲內涵深不可測,而讓人甘願爬許多專業測試文
七星套,打三拳→集怪→踢→下一群,玩久了也膩,
就轉神龍套,X的,誰說神龍不好玩的!高攻速抖動,零硬直動作,但蒸發也是一瞬間
最後終於打到雙團結,才終止蒸發的命運...
神龍+千颶+智者,是我現在最終的裝備,因為裝都齊了,缺的就是數值的提升,賭遠古!
但到此卻也是最無聊的時期,因為目標薄弱、無趣,時間成本與收益不符
常看到那些抱大腿上70的,連技能都摸不清,更別談裝備,更遑論套裝混搭
從健檢文的配裝就約略可看出連基本觀念都沒有(例如珠寶的爆率)
若自己從1到70是不會有這問題的,因為BZ早就幫你搭好學習的階梯,只是你選擇用飛的
回到主題,遊戲的樂趣在哪?就是在升級過程啊!
一但套裝到手,對戒裝上,2.3基本就是End Game,剩下就是小鼻子小眼睛的比數值大賽
(什麼,你說還有開發流派?那不是凡人該做的事,痛苦太多,收獲......)
作者: logitech2004 (ddd)   2015-10-02 04:17:00
1到70設計的完全不好玩

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