雖然這系列討論下來大家似乎都覺得就算沒套裝也一定會有最佳化的配裝
但是真的就所有人都會去用那幾個最佳解嗎?
假設物品的平衡夠好,能讓各類型配裝的效率差別在能忍受的範圍(也許30%上下?),
我覺得還是會有喜歡RP(角色扮演)的人想要玩我流的吧。
我個人的看法,覺得BZ現在的設計法其實很不智。
套裝直接加某某技能900%,這就是讓裝備隨機屬性裡面+15%某某技能變成廢物屬性,
相信BZ應該不是故意設一堆隨機屬性就是該洗掉的廢物,
這樣他只要放一個空白屬性在那,告訴你「請洗掉喔」就好了,設計廢物屬性幹嘛?
字串翻譯要錢耶。
同樣的道理,套裝強過金裝過多,導致金裝就是魂,那你不如就直接掉魂就好了?
還省的辨識跟拆,還要佔倉庫。
想金裝的哏,刻金裝的模也是要錢的耶,歐,好啦,金裝還可以塑型嘛。
然後因為套裝6件把幾乎所有的SLOT都佔掉了,
導致BZ每次想出新的特效裝備都只能出在腰帶跟護腕或武器/盾上。
到最後就是你想要的特效物品有夠難賭到。
然後一代新套推舊套的做法我也覺得不好。
「新套一定屌打舊套,才有吸引人回來玩的動力」這說法聽起來很合理,
但是在我看來只是單純的數值膨脹而已,你的遊戲內容有增加嗎?
並沒有,大秘就是大秘,第一層跟第99層內容一樣,掉寶率上升而已。
然後因為新套屌打舊套,所以你只能選擇新套。
換言之這改版就是:
「出了新英雄,舊英雄不能選了,打寶率上升了喔,請回來玩吧」
LOL要是只有5隻英雄能選,就算每一季都會全換,會好玩嗎?
5隻英雄的組合一下就膩了不是嗎?
為什麼改版只能熱一段時間,改版的壽命這麼短?這不言而喻阿
狂推新套裝造成的數值膨脹讓物品的平衡幾乎不可能也是個很嚴重的問題。
結論,我也覺得不要套裝,或是套裝沒那麼強比較好玩
要新手入門容易,你可以讓他們先湊套裝,就有基本打寶能力。
還有心的讓他自己去湊金裝,玩自己的流派。
但是真正數值頂的,要是黃裝把字首字尾全部湊齊的超稀有裝
就像D2的配置這樣,才能玩的長久。