老實說我真的不太懂答案只有是或不是的問題為何可以糾結成這樣
甚至演變成雞蛋裡挑骨頭
就結論而言,原PO你是正確的,對,遊戲中的提示就是這樣寫
但,實際上任務達成與否製作組很明確地告訴你真正的完成條件
原PO你查了這麼多資料卻看不出來這麼簡單的東西
然後拼命地往字面意義鑽牛角尖
宏偉秘境的時效限制你把腦袋放寬點想就知道,為何超時了還會讓你繼續
挑戰宏偉秘境的過程中除了擊殺經驗之外玩家有何獎勵?
沒有。過程能拿的只有能增加進度的紫色卵蛋,其他什麼都沒有。
若是設計成時限內無法達成就失敗的話,如此HARDCORE的東西你想能夠吸引玩家嗎?
而失敗則必然伴隨懲罰,最常見就是什麼都沒有
你失敗了卻仍然能夠照常取得頭目的掉落物、任務經驗或金錢這在遊戲邏輯上很詭異
因此為了確保玩家不是浪費時間在這上面,BZ選擇了提供安慰獎--就是現在的完成任務
否則你就會看到不知多少玩家因為浪費整整15分鐘而暴怒
這放到冒險任務也一樣,雖然情況並不一樣,但多人任務不會有失敗的例子就是為了玩家
他們用獎勵的方式來確保玩家不會因他人或自己失敗而浪費時間在這上面
因此你的單人遊戲就會有失敗了
雖然不常見,但例如惡魔寶箱,你開啟這任務而沒達成的話是會失敗的,什麼都拿不到
你在看到戰勛、成就、天梯榜等、甚至你的新紀錄會POP到對話視窗
就應該了解製作組對於宏偉秘境他真正的達成意義是什麼
宏偉秘境他們給了你任務完成的獎勵--最低限度的安慰獎
你超時失敗的話除了安慰獎什麼都沒有。
沒有任何記錄說明你到過這一層級
天梯不會承認你的層數
戰勛無法承認你達成目標
現在甚至連寶石獎勵都不會有
你完成任務了?對,這是製作組為了表揚你在那狗屎濫坑裡堅持到最後給你的獎勵
你當然可以繼續爭吵指責我通篇錯誤、無視遊戲提示
繼續證明你百分之百在文字上的正確
那我會說你之後可能一樣會玩得很窩囊吧…過於鑽牛角尖通常不會有好結果
尤其BZ又很擅長在文字上搞得撲朔迷離,你這麼愛計較的人偏偏又跳進這個坑
…保重喔