Re: [閒聊] 武僧新BUILD:核電僧

作者: rarirurero (愛國者)   2015-10-07 18:27:59
排版跟一些結論終於弄完了,有問題再問吧。 _(:3」∠)_
然後再回一篇,凱恩DH新測試,也不算新,上個月月底的,我剛剛才看到。 XD
跟所謂的高觸發係數aoe傷害有關。(DH版)
以下若有 icd = internal cool down time = 內建cd時間。
[理論研究] DH技能對部分特效的特殊觸發機制彙總
(娜套,黃道,對戒,擊回,受罰者之災)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173228182
還是全複製貼上好了,因為我發現節錄部分內容可能會帶來毀滅性的誤解。
作者分四大類測試
一、娜套減CD特效,黃道戒指特效,對戒BUFF刷新頻率
0.上述三種物品特效的共性是:相應技能擊中便可產生觸發無視觸發係數,數據挖掘
中特效本身無明確內置冷卻限制(當然這不代表源代碼下沒有寫,只是挖掘中沒寫,
但這三種特效,明顯區別於數據挖掘中寫明內置冷卻的特效,表現出不同的觸發現
象,因此單獨成類)。
僅有這三種特效是用DH技能錄像逐幀測試過的,可以聯想,
但不要不經過測試硬套到其他類似特效或其他職業。
1.具備觸發上述三種特效能力的非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物
時觸發一次,且僅能觸發一次;(如多重箭袋,各種導彈榴彈電球地板,並不能造
成二次觸發)(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的最大區
別——本段三種觸發特效對非引導技能完全沒有額外限制)
2.具備觸發上述三種特效能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置觸發冷卻時間
後,第一次擊中怪物時觸發一次,且僅能觸發一次;(區別於一般可能認為的引導技
能固定每N次攻擊觸發一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)
3.DH引導型技能(連射,掃射),對於上述三種特效有同樣的內置觸發冷卻時間。
內置觸發冷卻時間 = 0.9秒/面板攻速=54幀/面板攻速,按幀數向下取整;
(感謝助手大大和A版給予測試方向,很巧,對於DH技能對於娜套黃道對戒,
係數也是0.9)
4.對於上述三種特效,特針對引導技能的內置觸發冷卻時間並非全程隨動,而是在一
個某種快照時刻點計算第3條中公式後,保持不變維持到下個此種快照時刻點,目前
已知的此種快照時刻點有:進入新場景地圖(不論讀條的還是無縫的),喝改變屬性
的傳奇藥水,死亡復活,改變裝備或技能,升級等。
(跟之前常見的卡快照方式一樣,少寫一個點祭壇,不再贅述。)
5.某個引導技能產生上述三種特效觸發後,在上述三種特效針對引導技能的內置觸發
冷卻時間內,其它所有相應技能仍可獨立不受影響地觸發特效,甚至能多個技能同
時觸發特效,只有該引導技能在內置觸發冷卻時間內不能再觸發。
(此條也是本段三種特效,與數據挖掘中寫明內置冷卻的特效的明顯表現區別)
(掃射與連射還沒到達下一個icd觸發,其他技能仍舊能繼續觸發以上三項效果。)
(比如掃射>icd中放多重射擊>icd過了再掃射,這樣三個都可以觸發效果。)
6.請注意實際擊中時刻點,內置觸發冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的觸發
頻率。
舉個例子:在4.0面板攻速下喝藥保存快照,此後不在進行快照行為。在攻速跌回2.0
面板後,此時娜套對於引導技能的內置觸發冷卻快照為13幀,掃射攻速檔位為總體28
幀每單次射擊7幀,若固定距離掃射單怪,每7*2=14幀由第1、3、5、7...次射擊擊中
觸發一次減CD。
但若因移動彈道速度延遲,或群怪中的穿透特效(維拉弩),或導彈符文的導彈,每次
觸發後第13幀由「延時」或「高頻」的攻擊又造成了一次傷害,則每13幀即可觸發一
次減CD。
同樣可以通過刻意造成「延時」(彈道差、導彈)「高頻」(怪群中穿透掃射),
讓掃射-閃避循環中,進行閃避射擊的時候,也有「延時」的掃射擊中造成傷害,
造成掃射的減CD觸發,從而壓榨一點時間。
(這邊也算解釋了秘術用秘法奔流+靜電迸發可以快速刷cd的疑問,可穿透+傷害延遲。)
二、DH技能的擊回
1.具備擊回能力的DH非引導型技能,每次施放技能,在第一次擊中怪物時回血一次,
且僅能回血一次;
2.具備擊回能力的DH引導型技能(連射,掃射),每一段內置擊回間隔時間後,第一次擊
中怪物時回血一次,且僅能回血一次;(區別於一般可能認為的引導技能固定每N次
攻擊擊回一次,雖然大部分情況下表現可能極其相似)
3.DH引導型技能(連射,掃射)內置擊回間隔時間=1.0秒/面板攻速=60幀/面板攻速;
4.DH引導型技能的擊回間隔時間,不被第一段第4條中所述的快照時刻點所快照。
(簡單說,非引導技能打一下吸一次。)
(引導技能的擊回不能卡快照,頻率一律遵循[1.0秒/面板攻速]。)
三、DH技能對於受罰者之災的觸發
0.受罰者之災同樣是相應技能擊中即可觸發疊層,無視觸發係數。但不同的是,數據
挖掘中明確有:內置冷卻=0.9秒/面板攻速;(此傳奇寶石也是物品內置CD型觸發的
典型代表)
1.每段內置冷卻時間後,任意有觸發能力的傷害擊中,都能疊加一層受罰者之災特效
,且僅能疊加一層。
2.內置冷卻時間內,任何傷害任何攻擊不再疊加受罰者之災特效。
3.受罰者之災的內置冷卻時間也並非全程隨動,有與第一段第4條中所述相同的快照機
制。
4.同樣,請注意擊中時刻點,物品內置冷卻,這兩者共同作用下才形成了實際的疊層
頻率。
(簡單說,跟之前文章一樣,殤擊之殃有內建CD快照機制;快照的方式與前面的黃道
、箭雨、套戒一模一樣

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