Re: [問題] 百烈百怒拳dot堆疊有上限?!

作者: vaper (風雨飄搖的世代)   2015-10-12 23:03:38
※ 引述《rarirurero (愛國者)》之銘言:
: 這不算測試啦,起因就是昨天我無聊拿輔僧想看dot能堆多久,避免翻譯又有錯誤。
: 沒想到dot疊到一半,傷害就停住了?!
: 大概20疊左右吧? (一疊三千左右,停在六萬左右)
: 貼到凱恩也暫時無人回應。
: 今天剛好看到reddit上有人討論這個問題
: https://www.reddit.com/r/Diablo3Monks/comments/3oemh9/question_how_many_times_can_you_stack_wothf_fof/
: 縮網址 http://tinyurl.com/ohxnx54
: goldarm5
: 9 x APS is the stack limit. That is not dynamic, it is snapshotted.
: 攻速乘上9就是堆疊數量的極限,而且是以快照方式存在。
: 這個id沒意外的話是最近常在官網跟davlok討論的goldarm,也常做一些零星測試。
: 快照方式他沒有提,所以我也不敢猜。
: 主要就是讓大家知道百烈拳百怒拳的dot真的有上限,測試我沒辦法。 XD
: 另外,第二段的多段hit可以快速堆疊dot,一拳算一疊,個人的快速粗略測試。
: 補一下測試圖片 面板攻速1.74 四捨五入大概是17疊
: http://imgur.com/a/RpHk2
: dot傷害我不知道怎麼算,不過大致上符合圖片上的數據。
這在之前版本,也就是奔雷內建攻速被取消後,百裂-百怒應聲而起時,就有一些研究了
如果BZ沒有私下改的話,就是如下所述:
百怒的"疊"其實不是常識中的疊
常識的"疊",是「刷新Dot時間+傷害往上疊」 (像太極)
但百怒的"疊",是「不刷新Dot時間+每個Dot傷害獨立計算」(當時親測才發現"疊"的奧秘)
第一拳:打一下,上一個Dot
第二拳:打七下,上七個Dot
第三拳:打一下,上一個Dot
所以總傷害是「三拳+9個Dot傷害」 (若是常識中的疊,則是"三拳+9倍的Dot傷害")
所以你內文提到快照,想說快照在哪?
可能是在說三秒Dot互相重疊時的跳出的最高傷害吧...
(這是當時神人的專業測試文 http://www.fxxz.com/gonglue/58640.html)
而"9xAPS"這個公式,應該就是三拳9個DOT來的
不過新build是著重在觸發系數,根據新文,觸發系數居然是取決第幾拳?
之後再打的新拳上的dot是取之前舊拳的Dot觸發系數,這實在太令人驚訝了
是叫極限衝榜的人最好都只打第一拳嗎...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com