[心得] 衝榜優化

作者: nonk4 (研究生)   2015-10-26 04:24:11
雖然現在還沒開始衝榜
但我認為2.3的速刷和衝榜要處理的課題是一樣的
卡!卡!卡!
這點你我都該有相當大的感悟(笑)
當你聽見[才這點怪也卡]
先來試試看我的辦法吧~
課題如下
1.隊伍的數據量統計(大概而已 非正式)
2.進行優化
3.測試
4.結論
5.操作
我以目前最夯的隊伍為範例(核電 輔蠻 輔僧 輔聖)
一.
簡單弄個數據交換量計算式
A.範圍內上電網的怪物量(40碼)
B.範圍內觸發電網的數量(40碼)
C.秒回(不可捨棄的計算)
D.高觸發的計算量
E.低觸發的計算量
F.護盾祭壇(傷害分攤給範圍內的怪) 成功攻擊次數*範圍怪數量
G.擊回(可完全捨棄)
H.範圍傷(可完全捨棄)
I.其它
A*B+C+D+F+G+H+I=常數
當常數大於某值時就會卡的不要不要的
而這個值 只有BZ知道.........
據說避開人多的時間 會比較不卡 這數值會相對的大一些
二.
優化目標是=>更多的電網 更多的觸發 聖教打得更多
所以
A=>輸出重要指標之一 不能捨棄 但不知道要拉多少隻
B=>輸出重要指標之二 聖教的攻擊範圍 決定能觸發的怪量
C=>這不可忽略
D=>擊中的怪物*觸發係數(高)=觸發期望值
=>天譴(聖) 烈空斬(聖) 百烈-百怒(武)
=>卡的時候 烈空 百怒優先停手
E=>同上 但不要搶了數據量
=>沒必要的就別帶 毒效 閃電
=>卡的時候優先停手的技能 旋風斬(蠻) 上古之矛(蠻) 撕裂(蠻) 伏魔破(武)
F=>傷害分攤給範圍內的怪 被攻擊次數*範圍怪數量
=>怪多暫時先不點(相當恐怖)
G=>4個人通通拔掉紫寶與顛峰
H=>範圍傷是沒有觸發係數 輔助優先歸零
=>若有必要 核電也可以歸零
I=>生命連結 帶電 等詞墜
三.
之後武僧盡可能拉電網 聖教盡可能打觸發 試試看卡的極限在哪裡?
譬如 21隻怪有電網 21隻怪被打出觸發 此時計算量約每次400數據(21-1)*(21-1)
=>不卡 就多拉一點
31隻怪有電網 21隻怪被打出觸發 此時計算量約每次600數據(31-1)*(21-1)
=>不卡 就再多拉一點
41隻怪有電網 21隻怪被打出觸發 此時計算量約每次800數據(41-1)*(21-1)
=>卡 你已經死了.... 少拉一點
四.
此時會出現一個閾值
而閾值需要團隊共同的去配合
當警訊出現(有一點點卡)
請馬上修正手法
五.
輔蠻=>要隨時補充怪物的數量 拉怪OR帶去下一波
=>注意忘卻時間 出去拉怪時 記得給隊友一個全新的
=>密集圖 需幫忙坦怪 別讓怪過度集中
輔僧=>選擇安全點站樁
=>在地圖的邊邊角角裡打
=>地板技多時 帶領隊伍慢慢移動
輔聖=>計算要打多少觸發 在不卡的狀況下盡可能多
=>與電僧重疊站 跟著核電打觸發
=>審判減傷不隨控場遞減 CD好就放
=>帶死敵 只有在喚雷和尾王需要點祭壇
電僧=>欠萬不能死 千萬不能死 千萬不能死 (很重要 所以要說3次)
=>電網優先拉八相裡的怪(約20隻)
=>不卡再慢慢往外拉(約25隻)
=>生存有問題時 樸實換奧幻 塞幾顆鑽石
=>百怒-聚勁 非常適合聖教隊伍
78BOSS:力量祭壇+死敵+崔斯 共花28秒...

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