※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言:
: http://www.diablofans.com/news/48573-blizzcon-2015-day-2-recap
: 翻一些沒印象板上有潑過的:
: 聖教新鏈盾2件套裝:騎馬期間每殺一敵可延長戰馬時間,並在戰馬結束後增傷
: 伊斯特凡對劍:增加傷害及堅韌
: 峙(長柄):巴巴衝鋒根據跑速的2-2.5倍增傷
: 聖教新武器:阿卡拉特勇士獲得聖怒+10及兩命之符文
: 聖教新盾:敵人每次受天堂之怒攻擊,其對天怒受傷加20%
: DH腰:有戰寵時減傷
: DH弩:改善集束箭
: 紫寶之擊回數值大幅增加
: 套裝地城為單人模式,別人可進來幫打,但無法幫忙完成目標
: 屠殺經驗獎勵在秘境內不作用
: 秘境的洞穴圖將變短並且有更大的開放戰場空間
: 巔峰無封頂之計畫
: 2.4仍無法完美解決lag問題
補充一些資訊
https://youtu.be/1EMV-bE48is
Quin親自訪問Wyatt 問的問題都蠻硬的
大部分的答案都在這兩天的資訊披露了 就簡要回答
我自己比較有興趣的是有關loot table的說明
完整內容可以自己看看 留言有各題時間軸
0:50 Density lag
大秘lag?
A:已在2.4做一些調整
2:40 Do you plan on making a paragon cap or something
with a similair effect to bring the grind to an end?
巔峰上限?
A:不會設上限
5:40 Can you remove the augmented gem from an ancient item?
新配方嵌入寶石可以移除嗎?
A:可以替換
6:12 Does loot tables exist?
沒有loot table嗎?
A:沒有
這裡很弔詭的是Wyatt先反問了Quin你得先說loot table是甚麼
(好像掉落是綁在某些規則下似的如果Quin講對了規則他就不能否認)
Quin說在某場遊戲裡不停看到同樣的某件掉落
Wyatt才回答說是確認偏差(comfirmation bias)
物品掉落並不是以遊戲場為基礎放入 然後Quin一臉不相信
Quin提說他自己一直打不到焚爐 突然有次不停掉落
然後又好幾個月沒看到
Wyatt就接著說了一個生日悖論來佐證
(birthday paradox
要多少個人 至少有兩個人的生日相同機率大於50% 答案是23人)
8:18 Will Area Damage be 100% fixed for 2.4?
AD修好了嗎?
A:已將目前已知的修正 但我們知道還不是100%
9:08 Will there be a Diablo 3 expansion or a Diablo 4
and when can we expect it?
有D3 exp or D4嗎?
A:沒有答案可以給
9:55 Do you personally think there is too much disparity between
every greater rifts floors?
大秘的歧異性太大?
A:拉大寬闊場景機率 縮短洞穴場景長度等等..
11:35 Why can't you rebind the right and left click mouse button.
左右鍵不能換指令?
A:最早的Diablo定義下來
13:45 Why don't we have Add-Ons like in
World of Warcraft for example?
續問為什麼不能像WOW一樣有addons?
A:開放UI會影響我們設計頭目時得考慮的難度
必須考慮更多就是了
15:44 What do you think about 3rd party
programs/AddOns that people are using?
第三方軟體?Bots?
A:兩位都強調了真的沒辦法說明他們做的事情
(感覺好像一說出來就會破功)
17:37 Can we expect to see Micro-transactions
added into the US/EU servers?
美歐伺服器不能有Micro-transactions?
A:Diablo的傳統就是給予免費的patch