先翻最熟的:
兩命被動不再有減2秒CD
回魔蝕魂變物傷
亡握屍雨之時間,8秒改3秒
巨蜍吞吐後的敵人會被緩
收割CD從15變12秒
收割加護甲改成每個敵人增10%甲
復仇怨靈傷害從630%變640%
疫病蟲群傷害從75%變750%
魂彈傷害425%變600%,魅惑改成固定擊回,凌空幽魂傷害從2900%調至6000%
懼靈CD從12變10秒,加護甲從35%變50%
群體混亂debuff從20%變30%
靈行CD從12秒變10秒, 靈肉分離改成加100%跑速,回血從14%改成15%
死壁傷害從1000%變1200%,死亡障壁從4秒變5秒
小結:
1. 更硬
2. 魂彈無套裝,只能靠夢遺
3. 火牆傷害往上調,那lag呢?