[心得] 2.4+賽季5 巫醫流派大全

作者: Vipasyin (猥瑣WeiSuo)   2016-01-18 21:43:11
大家好我是猥瑣,
照慣例這是一篇2.4與賽季5的巫醫流派統整大全文章,
會依照邏輯性,把巫醫裝備配置各個時期與細節交代完整。
詳細圖文請至猥瑣的Torajan叢林隨筆 http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/
Ps.
剛剛一直跳出十幾條連結有可能是張爸連結,
很怕整篇整理好的長篇就這樣被毀掉,
便趕緊把連結全部連至我的網頁,
麻煩大家看到喜歡的就跳去網頁看連結了,很不好意思...
2.4版本的巫醫流派和2.3版職業性質約略相同,
都不用擔心團隊控場、輸出與單人衝層,
依舊有其各流派定位在,
個人與團隊層數也是上看8~90+層。
酸雨、火牆、推熊猶在,
團隊輔助巫醫亦是,
反倒是高層(80-90+)更增加了幾種散套玩法,
像是吹箭散套、火蝙蝠散套、寵物散套...等等,
應該說,
出現了另一以往未開發過的區塊: 2.4的散套與冰巨屍的時代。
而玉魂套也如期在第5賽季拿到了它在巫醫的新定位:巫醫初始套裝。
那麼,
一樣先附上這次的2.4+賽季5改動資訊與統整資料。
1.更新物件:
2.4版本官方更新:
http://goo.gl/xFB00u
第5賽季官方更新:
http://goo.gl/kOmjc0
2.4+賽季5裝備掉落表:
https://goo.gl/ZaaIQ5
相關文摘:
巫醫修正探討
[挖掘] 巫醫2.4+賽季5 巫醫套裝地城 詳細PTR破解翻譯帖
[挖掘] 巫醫 2.4+賽季5 巫醫新改動部分搶先看
http://witchdoctorweisuo.blogspot.tw/2016/01/245.html
2.套裝&流派農圖順序大綱(以時序排列):
第一階段(巔峰約200以前) :散裝/玉魂
第二階段(巔峰200~500前後):獄牙套/祖套/刀雞套/厄套/輔助巫醫
第三階段(巔峰約500以後) :吹箭、火蝙蝠、寵物遠古散套
接著就來講解一下這版巫醫流派和大致脈絡,
還記得2.2版是以 巫醫頭 來區分各家流派、
而2.3版則是一個 2.2延伸加強 的概念,
到了現在這2.4版,
我們依舊得找出點道理,
讓大家輕易上手巫醫這職業,
那就是正式進入了 多種套裝與散套共存 的時代。
收集裝備簡易時間圖:
蝕魂、寵物散裝拓荒 -> 獎勵套裝:玉魂流派 -> 各種套裝&輔助流派 -> 遠古散套流派
官方在2.4版正式提出了加強散裝的概念,
這舉動大幅提升巫醫人物養成體驗、更多裝備可玩性 與 官方渴求的遊戲時數,
產生了良好的雙贏(win-win)效果。
以往大家玩巫醫的遊戲習慣大都是:
1.拓荒&魔方
2.拓荒&收集套裝
3.拓荒&擺倉庫/拆掉留材料
4.刷大小秘境&重複前三項無限循環
就因為出現了散套流派的多元性,
第3.4個選擇會更加的多樣化。
散裝除了一開始第1階段的拓荒可用,
最後第3和4兩個階段,
你又可以再多留一些上一版無法並存、不同部位的遠古傳奇來玩巫醫散套流派,
並且因為散裝的傳奇效果搭配相當豐富,
像是火蝙蝠、寵物玩法和吹箭玩法就是屬於散裝玩法的流派分支。
這也讓人不難理解官方為什麼願意開放獎勵倉庫了。
因為2.4版和賽季5多了散套搭配的可玩性,
巫醫初期非武器和首飾的 遠古傳奇物品 也有機會能使用到最後,
所以請大家特別注意一下,
可別輕易魔方掉或拆掉幾種散套流派推薦的遠古傳奇了。
而在賽季5,
D3也第一次出現了 職業獎勵的初始套裝,
巫醫的初始獎勵套裝就是玉魂套裝。
這樣就可以想像了吧?
這一版便是以初期散裝挾著初始玉魂套這兩種玩法,
大幅加速大家進入套裝時代的時間。
對巫醫推廣者和官方來說,高層散套流派的出現來延長遊戲壽命絕對是好事,
對急於想多職畢業的人士來說,這或許就是折磨了,
因為巫醫這站會停得久點。
以上為敘述巫醫遊玩基本的導論與概念,
那以下就開始切入正題。
作者: raistlin1424 (abc)   2016-01-18 22:22:00
猥瑣推
作者: lazuritechen (Chen)   2016-01-18 23:17:00
太神拉
作者: angelineking (藍)   2016-01-19 01:00:00
推優質好文~
作者: coolwind4410 (Taurus)   2016-01-19 09:20:00
巫醫神太棒啦~
作者: coldman12345 (泡咪)   2016-01-19 09:53:00
推推!! 另請教獄牙被動不用帶午夜嗎@@?

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