這幾天都在瘋狂看奇幻小說,差點錯過這篇文,讚美猥鎖。
: 問題1.遊戲建議:
: 1.天梯與顛峰的存在意義,包含巔峰點數與各百層級之間的優化
巔峰改造就推這篇文:http://is.gd/4fqp94
而關於賽季(天梯)的意義,綜然我對目前賽季與非賽的分野有所有不滿足,但也沒能提
出更好的想法。然而,不得不提的是,D2有許多"天梯專屬"的設計,這方面明顯讓我覺得
優於目前D3對賽季與非賽分野的打造。然而,這也是因為D2在同樣一套裝備上有明顯地
"農裝"需求,這才讓D2天梯專屬裝有了帶下非天梯的價值。
如果真要比擬,或許可以這麼舉例:讓裝備附魔寶石(絕望)的功能,只出現在賽季。
: 2.倉庫問題(變大、變多、能一次看到並整理的介面,存物件一格與兩格的實質意義為何)
不用開房間即可存取各角色身上含追隨者的裝備
: 3.外掛或Bot官方處置
都已經沒交易了,BOT的誘因就在於巔峰及農大秘石或材料。
因此,解決巔峰的問題是首要。
: 4.紅門、Key和特殊彩蛋裝備掉落機率不佳
那就調高機率啊(誤)
: 5.無特效傳奇與裝備的存在意義(多詞綴特色裝備例外)
沒有垃圾就襯托不出寶,垃圾的存在是有必要的
: 7.材料部分的優化(一鍵拆、存取技面堆疊數目優化、界面重製、位置、防誤拆、貨幣化)
貨幣化吧!總之,減少玩家無意義的機械式動作,讓大家專注於打寶或團刷
: 12.官網成就系統的優化和人物/物品資訊完整性、新介面能一覽眾山小的可能
可參考TurboHUD
: 26.PTR推出木樁或是靶怪供測試的可能性
需要DPS meter,最好是有傷害數據的計算過程
: 29.追隨者的相關改動,單刷攜帶隻數、技能與裝備優化
1. 內建不死屬性,刪除韌性及相關詞綴
2. 可讓賽季單人模式帶3位追隨者
3. 傳奇效果穿戴在追隨者身上可作用
最後,D3其實很好了,ROS也玩夠本了,什麼時後才要出第二資料片?