Re: [問題] D2 不知道是不是手殘, 我覺得鋼魔不好用耶 /_\

作者: efun77000 (efun77000)   2016-04-13 17:27:17
技能重置的時候鋼魔會化成廢土,
這點一定要注意,
眼光就算了有的人會弄野獸/驕傲鋼魔之類的,
重置後可就...^^
基本上鋼魔就是為了多加一個靈氣,
再不然就是給一些一直點裝炫耀的傢伙臉綠的機會。
不然就沒啥作用了。
最實用的就土魔,可空投引怪、緩速、不易死,
對王戰緩速有超大優勢順帶可保護傭兵,
血魔跟火魔就算了。
沒有謎團之前請愛用副手傳送聚氣杖(商店),
或是傳送聚氣項鍊或頭飾(賭博)會比較好控兵。
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技能方面大家各有各的喜好,
反正基本的支骷、招骷滿之後彈性就很大。
我是比較偏愛大範圍屍爆的,
攻擊範圍廣炸起來比較沒負擔,
一具屍體就給全部的敵人傷害。
然後是重生,針對性的招喚可以提高攻擊與防禦,
例如女妖群、牛頭人(狂亂的那種)、電魂、毒蛇、高速羅格,
以及常用的牛群,招靈好像比較少聽在招CB怪。
防禦面XX無效的屬性當然就直接剋敵人了。
缺點是要招喚得去找而且有時間限制。
所以通常我不建議點滿,
除非真的缺數量加點或是點數太多想壯大軍勢想點滿...
不然拉高技能效果也是一樣的。
至於骷法問題就是脆跟隨機元素,
脆有其他肉盾還好但是隨機元素就用起來不順,
但對實體傷害輸出比重太高的招靈來說,
算是在面對實體無效時其中一個解法,
其他解法另外副修毒系(如果副修骨系傷害過低)
而且點滿之後軍勢又更龐大了。
要加強骷法的話無限傭兵會是很好的選擇。
(無限不降毒抗)
不過通常難打&非必要的實體無效我就跳過了。
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骨牆個人是建議一點的因為分割戰場跟引怪很好用,
骨牆放下去就是擋起來,
至於骨牢就多了路過點跟沒傳送搭配不算好用,
只是直觀上把怪物關起來比較好反應,
不是非點不可的技能。
詛咒頁我是常用點到衰老然後1點微暗靈視,
微暗靈視控場強範圍好撐,放下去大多數怪物都停住了。
雖然我不常用但還是會點一點以備不時之需,
混亂跟吸引點不點作用都不比微暗靈視實在。
降抗就看人了我自己很少用了。
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我自己是不怎麼喜歡用鋼魔拉,土魔太實用了。
https://youtu.be/w2ydiQVcX3k

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