Re: [閒聊] D3的成功與失敗

作者: MephistoH (默非斯托)   2016-06-21 13:29:46
※ 引述《siriusc (恨不相逢)》之銘言:
: D3從初代到資料片到現在
: 其實已經有很多大更動
: 大更動的幅度比1.03->1.14還多
: 然而始終覺得就是不夠吸引人
: 成功的地方我覺得是特效/畫面/流暢感/打擊感等等
: 然而遊戲性我覺得是相對差的
: 特別是遊戲動畫的插入更是讓節奏快不起來
: 打Diablo 馬瑟爾非常明顯
: 無法關掉得過場動畫讓人覺得煩躁
: 看的出來D3是想循WOW 把王拆成P1 P2 P3等等觸發不同技能
: 然而王雖然好像變化較大 可是也犧牲掉流暢性
: 對於本體是打寶的遊戲來說 節奏變得很差
: 想看看D2根本沒有劇情 大部分人就是開地獄關
: 然後去act1-5找各個高ilv的地方打寶
: D3的懸賞模式理論上應該要比較好
: 可是流暢性還是比較差...
就設計錯誤 ,變成爛game ,技能6格是為了配合家用主機的陰謀也猜中了
為了防詐騙,外掛, 把交易功能整個砍掉.
注定衰敗之路. 喔...還有人是說是Jay主導的關係...
不管如何, D3就是爛了.
2008年的試玩影片讓人很有期待感
沒想到正式推出之後被罵翻
劇情也沒做得很好
d2劇情還蠻完整的,要不要看而已. 迪卡凱恩都有說故事
看看D4會不會變好吧.
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2016-06-21 19:47:00
交易好不好我沒意見 只是你想想初版無印D3沒交易會變成好game嗎? 明顯是糞game當然改到現在對我來說是個能定時回來玩的好無雙遊戲只是人氣也回不來了XD

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