Re: [閒聊] D3的成功與失敗

作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2016-06-21 21:02:54
※ 引述《silenceshe (silence)》之銘言:
前面算是黑歷史了,目前都已經改好了,
只是留下大量玩家流失的後遺症,恕刪
: 後面開了祕境、大祕境
: 傳奇裝是修好了、掉落率也沒那麼便秘了
: 但是卻變成BZ說你能玩到哪,你就只能玩到哪
: 祕境100層,弄到頂裝也破不了,這根本就是笑話
: 更笑話的是啥,玩家好不容易找到特殊裝備打法
: 可以用很笑話的方式硬破100層,結果BZ幹了啥?
: 直接把那關鍵裝備大砍,不是砍屬性,而是直接把他變成不一樣的東西
這點蠻值得討論的,一個是bug要不要修,另一個是是不是bug
這裡講的應該是大秘剛出來的時候被霜燃霜心和焚爐幹破100層吧
BZ當初推大秘出來應該是要延長end game時間
結果沒想到在怪血量還沒爆表的年代
沒人想用的武器裝備就直接破台
這個不改,未來排行榜只會看到全部都是霜燃霜心
排行榜就沒有存在必要了
所以我認為這是測試不足加上思慮不周導致的不平衡設計
也可以稱為Bug必須要修
另一個是非bug
像荒野套旋風斬的小旋風數量
還有一些觸發係數
都是太強先改弱為了平衡
後面patch太弱又沒有改回來
這個就很有爭議了,隨著時間應該可以做得更好
D2也不是一開始就很好,更何況D3根本起跑點就輸好幾條街,問JW
這裡不得不提的是賽亞人護腕
BZ在進步過程中最大的失誤
不是PTR有的正服一定要有,是砍的手法太粗糙
: 這次改版可以打到50層,ok,打到就可以洗洗睡
: 因為要等下次改版,BZ恩准了,你才能往後面推進,至於下次能打到哪,也是BZ說了算
: 過去D2打神裝是真的讓玩家在享受爽度
: D3勒,就只是讓玩家走到某個階段而已,最後面對的還是一樣在便秘
: 神裝狂掉又如何,讓你全身頂裝又如何
: BZ這次改版數據說讓你打到70層,也就是你打遍所有神裝,也就只是在70層便祕到過而已
: 不要說甚麼不衝層數一樣可以爽,那乾脆回去玩普通不是更爽lol
這裡也蠻值得討論的
一個遊戲的End Game到底要長什麼樣子
D2好幾年前玩到妙麗伺服器之後就失去了打裝的動力就沒玩了
所以已經不太有印象了,我只記得永遠打不倒的神裝高符XDDD
不過如果只是想爽打,大可以一直打T10小秘
或者一開始BZ給的不是150層大秘,而是50層,每季再多10層
你的End Game就會是爽虐
但這真的會比現在好嗎?
BZ開150層up不是要讓你打150層
我反而是覺得是一個平衡性的標準
像我們就可以很輕易地觀察到每一季職業職業層數的不平衡(笑)
這點是BZ要去改善的,應該也是他們想辦法要改善的
可是D3就不是發展重點,能救成這樣真的很不容易了,人力有限
所以BZ應該不是設計成只讓你打到70層
而是要靠著微幅的調整去取得各職業各套裝的平衡
我是覺得未來有持續改善的話會更好啦
D2也不是一開始就很好,更何況D3根本起跑點就輸好幾條街,問JW
至少各職業各套裝差距都還是有在拉近(?)
像我覺得秘術打不同任務(懸賞、小秘、大秘)有不同BD還蠻有趣的
一鍵換裝換BD是不是需要先改XD
: 總結
: 在D3上面我看不到啥成功,真的要說成功?
: 就只有拿著D2打下來的招牌招搖撞騙了幾百萬的套數而已
現在的D3缺點還是有,最致命的還是前期的失敗導致玩家人數太少
可以改善的東西前面猥瑣大的討論串其實也討論的蠻多了
現在的變動真的有點趨緩,很多只是數字上的調整
給BZ一些反饋代替批評搞不好進步會更快一些
現在慢到我都幻想起是不是很多東西要放資料片
CB啦 符文組啦 我想都有機會會回歸
分享一下我的End Game標準:
想玩的BD都玩過了,裝也齊了
當季想玩的職業主流BD裝滿
擠上千名排行,剩下的進步空間如果只剩數字上的差別就會quit了
這樣玩遊戲是不是比較快樂一點
這樣我倒是不會有玩到70層便秘就不爽的感覺
不過還是老話一句啦,哪個買斷遊戲可以幾個月就回鍋一次有新東西可以玩?
看看那精美的全境封鎖
死得比d3 1.03還快

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