Re: [情報]Wyatt Cheng:接下來的版本會有重大改變

作者: vvvccc1d (校排前五帥)   2016-06-28 17:06:11
: 當前最高層級的四人團體配置,
: 並非是由我們官方嚴謹地去設計出來的既定套路。
不是我們發明的!砍砍砍!
: >移動較站樁佳,
: >面對不同的怪物能使用各種不同的應對方式為佳,
: >可以有技巧的和怪物搏鬥較佳,
技巧個屁,你管人家要站樁還是要跑打
住海邊
太極的3秒buff開始之後的娜塔亞 
都是鼓勵玩家斷手式的東西
站樁嚕就是輕鬆
硬要玩家累成狗的意思
: 改動3:
: 能讓玩家能無視怪物傷害機制的最大因素就是巨幅的恢復能力,
: 未來會大大削弱恢復/治療的技能。
: 我們是無法去改善這個遊戲的。
哈 又走回頭路真的是???
無限控場改掉,怪物傷害太高站不住,好!我砍傷害,大家堅挺了沒?
幹?快攻到150層了!看我砍回血
再站樁啊
然後玩家打的層數無法有突破,好吧!我再砍怪物傷害
靠!打太高,再砍回血能力
不想要人打那麼高很簡單啊,把大秘時間15分改10分鐘
哦呵呵~少五分鐘看你怎麼破
這三個問題把無限控場拿回來都可以解決
1。
雙輔雙DPS完美組合
巫醫定怪、增傷、保護隊友
聖教拉怪、扛傷害
然後兩種dps相輔相成 秘術提供秘法危害、裂燄纏身
DH給狼吼跟死標
當年確實有三輔一輸出,但完全不及這鳳尾蝦級的黃金組合
你說蠻子?滾啦 去單刷
和尚?有當過核電還不滿意喔
2。
拉怪
安全範圍只有巫醫的24碼恐懼所以不能拉太多,巫醫自身要掌握好24碼的中心點
不像現在拉得比無限控時代還誇張
要不是會LAG,最好全部都拉好拉滿
只要針對24碼就可控制玩家拉怪的數量,完美解決
3。
無限控時代怪物傷害暴高,碰一下你就死
小蜜蜂教做人,咻咻咻,毒狗 碰!巫醫死掉
要幫擋電所以不能帶毒免,雖然有無限控但很要求走位
DPS意識更要好,真的是有在閃怪物的,還有遠程的偷襲
現在有在走位嗎
打我?好癢,高回復,高減傷,秘法光旋是什麼???
站著不掉血0.0  容錯率誰高高下立判,以前秘術都穿骷髏王肩呢
刺激感完全不如當年無限控
我就是喜歡無限控~反正不會改回來就讓我勉懷吧

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