[閒聊] D3最雖小的設計: 拍賣場

作者: emptylife3 (Trixter)   2016-07-06 00:10:22
D3兩位總監離職後
也是該聊聊D3最雖小的設計: 拍賣場
不知道有多少人因為拍賣場罵D3是糞GAME
但有拍賣場的遊戲也不是只有D3
難道其他遊戲有因此被覺得拍賣場該移除?
在拍賣場搶標獲利比去練功打寶提升裝備快太多
但真正獲利龐大的是買低賣高
實際上交換稀有寶物的樂趣顯得微不足道
那把所有拍賣商品設定成標下後物品鎖定
買低可以 無法再賣高 中止獲利的迴圈
比起現行的完全無交易是否更有樂趣?
答案是否定的...
因為真的爛掉的不是拍賣場...是整個裝備提升機制
刷寶GAME 刷寶變強 再刷更難的怪拿更好的寶 無限迴圈
這簡單的概念 D3在這點上完全失敗
過了70大關之後 就是拚掉寶的機率 新手也可能打個滿地神裝
在整個刷寶提升的迴圈中植入了過大的突破 也大大減短遊戲壽命
這是D3裝備提升機制的第一個硬傷: 沒有循序漸進的循環
有了你想要的神武之後 其他武器都是非必需品
在拍賣場下換成金幣 再買其他部位神裝求提升
這原本是一個很好的概念 打寶累積獲利 轉成穩定的裝備提升
但這概念的前提是要能供需平衡
D3裡沒雙爆、沒三攻就是給窮人用的
次級裝備不斷的供應 頂級裝備不斷的需求
頂級裝備的定義不斷被提升 次級裝備的定義不斷被下修
沒辦法追上遊戲進度的人 只能不斷沉淪
第二個硬傷: 非頂級裝備 供大於需
其他遊戲會利用一些設計來解決供需問題
例如裝備會衝爆 讓打到的寶能夠有一個回收機制 形成循環
而D3產生循環的方式就只有HC能看 死掉就把你所有裝備帶走
也並非只有把裝備回收才能夠形成循環
只要打到的任何寶物都能轉換成等量價值 也是一個良好的循環
轉換成金幣、轉換成材料或道具都是很常見的
而D3裡每個人都打怪賺金幣 整個伺服器內的金幣總量越來越多
而能夠回收金幣的只有拍賣場跟一些NPC微量回收(鍛造、寶石製造等等)
這種情況下金幣不貶值才怪
大部分休閒玩家賺錢的速度比不上貶值的速度 形成痛苦太多收穫太少
轉成材料或道具更是悲劇
在無印時期是沒有附魔的 只有垃圾鍛造
完全沒有辦法一分耕耘一分收獲
這就是D3的第三個硬傷: 彩券式裝備提升 貧富差距嚴重擴大
在這爛掉的最後 關閉拍賣場(關閉交易) 開啟賽季
實際上解決問題的是賽季
因為賽季給了一個強制的循環
讓所有問題回到一開始不這麼嚴重的狀況
再透過關閉交易 減緩整個問題擴大的速度 藉此延長賽季壽命
當然ROS還是有努力做一些改善 像是附魔跟魔方
但被臭名萬世的拍賣場卻再也沒辦法獲得平反
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2016-07-06 02:18:00
別阿 D3要拉長體驗 是硬傷阿...
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2016-07-06 11:17:00
台版沒有現金交易 後來壓倒拍賣場好像是外掛吧?
作者: gamesame7711 (框框愛安安)   2016-07-06 15:50:00
我覺得一定要70等還是60等 打到的東西才是寶這設計真的很鳥...好不好容易打到神傳奇 結果是50等 ?
作者: SuchpapaEggs (Chia)   2016-07-06 23:25:00
說真的,拍賣場被搞到通貨膨脹也是很猛
作者: wheateardoll (半分妝成雪霜天)   2016-07-09 01:10:00
推,我也覺得拍賣場非戰之罪

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