[閒聊] 隨便亂打了一篇建議給暴雪(D3)

作者: flygaga (ga)   2016-07-14 15:05:35
看著滿滿nerf的PTR,亂源的源頭就是大秘境。
因為大秘境與寶石,排行榜的掛勾,
大家幾乎都用一DPS一抓怪兩輔助,相同的角色利用一樣的技能,
賭圖賭圖再賭圖。
因此用自己的破英文打了篇建議給暴雪。
內容大概是這樣:
1. 拿掉小秘境與大秘境。
現金各種降低技能數值%數、治療效果等等,大部分的原因來自於大秘境衝層,
拿掉大小秘境,多把時間專注於開發新傳奇會更好一些。
(小秘境配套後面會講到)
當遊戲狀況就如同現今T10小秘境在輾怪的時候,
玩家自會研發出更多的玩法於各個職業。
2. 新增房間遊玩人數上限
新增房間人數由4人到8人。
房主可以在創造房間的時候可選擇房間人數。
(SERVER與畫面的配套就請暴風雪解決了,不解決也沒差,怕畫面太亂的,
就創間2~4人房即可)
3. 結合冒險模式與故事模式
現今故事模式因為沒有誘人獎勵,就單獨放在那邊。
不如就結合冒險模式,隨機在地圖上還可以出現一些現今有的秘境王等等隨機事件。
4. 寶石配套
就參考D2符文吧,或者升級可以像掉升級器等,這我沒太多想法。
5. 難度(新增,還沒用英文打)
可設為5~6個難度
新普通 = 舊普通
新困難 = 舊T1
新大師 = 舊T5
新地獄 = 舊T10
新苦痛 = 舊T13(PTR,好像有到T15?)
現今想到的還有開放交易,但這交易其實就可以效法D2。
沒錯,把D2那一套搬過來。
有沒有其他想法可以一起匯集的?
我記得猥瑣大根台灣暴雪也有交集,能不能可以把這些建議給官方知道呢?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/20746964910#1
亂打的,但應該基本意思都到了我想。

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