[心得] 毒牙龍爪踢擊刺客

作者: KayRoe (資本主義右將軍)   2016-07-22 17:23:13
關於刺客的練法,精華區的武學刺有篇關於黃金左腳的鳳凰刺蠻有趣的
因此這篇是延續精華區的那篇擴充的版本
由於厭倦了主流打寶PK的練法,開始想有那些練法是可以兼顧趣味跟強度的
在精華區研究一番後發現這樣的練法好像沒有人分享過
這個玩法如果熟練的話也是有一定的pk強度
先講解毒牙踢擊的一些基本概念及打怪流程後
再說明pk裝備跟點法於文章後段
ps.不好意思我玩的是英文版,中文版本技能名字我還去查易牙居,不小心看錯
=====PvM build=====
主要使用技能:龍牙、亡者守衛、毒牙
關於技能的基礎知識需要了解因為這會影響到你的裝備選擇
然後刺客的踢擊技能雖然是計算鞋子踢擊的傷害,但是其實攻擊的範圍還是受武器影響
有老外測試雖然武器的ar在帳面上沒顯示,但是實際上有作用
相同地,毒牙加成和其他元素傷害上在帳面上也未顯示,但實際上仍有作用
關於龍牙:
一,首先我們要先研究有哪些特效是可以與龍牙技能配合的
有作用的特效:
壓碎性打擊、撕開傷口、緩慢目標、偷命偷法、機率施放法術、除武器外的增傷
、裝備+ar跟ar%、目盲、冰凍、避免怪回血、打寶打錢、各種元素傷害等
無作用的特效:
致命一擊、武器上的增傷、+%對惡魔及不死、爪的mastery bonus、
及副手爪的特效(許多人不知道,這個重要)
二,龍牙在角色作用動畫上分成兩個階段
第一個階段是第一踢,然後才是後續踢
其中程式算ias的公式為EIAS = ((120*IAS)/(120+IAS)) + skill_IAS – WSM
ias計算上不含副手爪
wsm的意思是如果雙持爪的話最後計算扣除兩爪速度平均,所以wsm愈低最後ias值愈高喔
第一踢與後續踢的禎數分述如下:
EIAS Frames
0 12
9 11
19 10
31 9
45 8
63 7
後續踢:
EIAS Frames
0 4
25 3
67 2(這在遊戲中無法達到,所以可以忽略)
也就是從資料上我們可以發現攻速撐到破45或63對擺尾的效益是最大的
有趣的觀點是一般玩家希望技能愈高愈好
但這個技能等級如果撐得愈高其實不一定好
撐得愈高雖然有傷害跟攻擊加成但會浪費掉多餘的踢擊,
因為怪物在你還沒踢完7,8踢後就死了,等於之後的踢擊通通浪費掉
而且要pk的話還會你會犧牲掉機動性
以經濟學的觀點來看用裝備撐到18~23是邊際效應較大的(踢4次),
到了技能24級變踢5次其實算浪費
以下附踢擊的次數與等級表
等級 #踢擊次數
1 1
6 3
12 3
18 4
24 5
30 6
36 7
42 8
48 9
54 10
60 11
關於毒牙:
暗黑這個遊戲是每秒25禎圖片,然後毒牙的傷害是將毒傷470延續時間在0.4秒完成
所以換算後程式計算傷害的方式是每10禎造成47傷害,也就是毒牙這個技能會將
所有毒傷來源的傷害在10禎內完成,這將造成背包的毒符傷害降低。舉例來說如果
是1000毒傷在2秒內完成,(50禎),那毒牙就只會計算10禎內的傷害,等於這些傷害
變成原本的20%,因為原本傷害是2000, 最後只會計算到200
例外,比較少人知道的是這個技能在地獄裡有削弱。普通為0.4秒計算毒傷,在地獄
是延長到0.8秒,噩夢是0.6秒
補充關於刺客的FCR, FHR界限點:
FCR Frames
0 16
8 15
16 14
27 13
42 12
65 11
102 10
174 9
FHR Frames
0 9
7 8
15 7
27 6
48 5
86 4
200 3
點數分配:
力量:到可以穿裝備
敏捷:到可以穿裝備,如果要PK就稱到格擋滿
體力:剩下點這
精力:不點
=====PvM=====
技能分配:
武學頁:
只點龍牙用裝備撐到18~23約x點(變動)
影子:
毒牙(20)
影子戰士(1)
不點影子大師是因為影子大師會隨機用一些有的沒的技能
但是影子戰士只會copy你有點的技能
加速點(5)
陷阱:
雷光守衛(20)
亡者守衛(20)
火焰爆震(之後多的點這)
=====PvP=====
技能分配:
武學頁:
只點龍牙用裝備撐到18~23約x點(變動)
影子:
毒牙(20)
影子大師(10+)
心靈爆震(10+)
能量消解(20)
這技能最屌的是每級有被動減傷1%
陷阱:
刀刃之盾(1)
裝備選擇:以下視你的需求而修改配裝
衣服:
要打人穿謎團
要打怪推薦剛毅
Bramble也可以,看個人喜好。但傷害來源不同比較能應付不同場合
平民選擇可以穿背信
鞋:
影舞者
升級蝕肉騎士
項鍊:
打人穿天使
打怪可以用馬拉或大軍稱加速(致命一擊踢擊無用喔)
戒指:
打怪就鴨霜、布戒
打人就鴨霜+天使戒
手套:
塔格奧手
這個最好,沒有比這更合的
+2技武學 20ias 10壓碎未必比塔手強
腰帶:
雷神之力
蛛網
不用心結是因為我們有能量消解
如果盾牌選精神,腰帶也可以換成心結撐dr
盾牌:
打人拿暴風盾
打怪拿鳳凰
平民選擇用精神頓就很暴力了
副手:
CTA+精神
頭盔:
有幾種選擇看你喜好
安頭——有ias, 加2技,還加力。寶石建議鑲15ias加火抗
格力風——高施與電傷
比較平民的選擇是吉永
武器:
打人拿巫刺(不用懷疑...是為了撐FCR跟武器攻速-20)
打怪拿獨特裝備烈肉者Fleshripper鑲貝
你有錢的話也可以組個炫風來玩
如果要玩雙爪,建議選攻速較快的雙爪
副爪可以用巴特克加屬性、或碧玉爪加抗跟FHR
打人的話怨恨符文組還蠻好玩的,有100%撕開傷口
包包:
毀符、火炬、大符放滿影子版
小符是你對FHR的需求及抗性斟酌放
=====打怪=====
這個毒牙刺打怪起來蠻有快感的
總之就是單體踢踢踢
右邊技能放陷阱屍爆跟電傷
因為踢擊有CB所以打王速度相當快
當然跟主流打法比起來AoE絕對沒電標法快
但是踢來踢去有一定快感
=====打人=====
主要是用火焰跟心靈爆震讓人硬直再伺機傳送或接近對手把他踢爆
影子大師保持常駐的狀態,他會幫你對對手放心靈爆震
用巫刺時的高FCR讓你可以一直震人
如果對方沒稱FHR大概會被你玩死
一般來說對很多角色都還蠻能打的
只是天敵大概是撐滿FHR的盾丁吧
要打的話換上渾沌爪轉離開他
實戰上都是輸比較多
心得:
其實我只是要打字騙P幣而已...
最近因為投資的公司找人接手
無聊下就回來玩一下D2
我不想黑d3,但d3實在做得太爛
只有強調dps的遊戲
沒有arpg遊戲有趣的多樣性
角色打擊不是遠攻就是近戰
其實打起來很容易膩又不能交易
所以d2才會現在還那麼多玩家願意捧場吧...
雖然畫面是糟糕很多
但耐玩性實在屌打三代啊...
也希望這篇心得對想練刺客的大家有幫助
以上分享~
作者: daviddavidwu (havegoodtime)   2016-07-22 18:17:00
不給推也不給噓,因為我知道你很愛D2,但批評D3很不智能了解初戀情人最美這個想法,但不是每人都念念不忘
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-07-24 06:50:00
D2很棒啊 這麼久了還有論文出現就知道多經典 d3在垃圾jay will死ㄧ邊去後也有大幅改善 但可惜劇情已經被弄爛了..

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