這篇文章是我玩過的各職業之後,
針對新手入門的難度排名。好給初入門的新手有個參考,
以免一開始就玩到最難玩的,然後就退出。
畢竟,這模組本身已經夠困難了。
另外,這篇的角色考慮門檻跟著作者的設計為主,
可以跑大多數場景,一二章的王,
三兄弟以及前一個傳點不一定能跑。
至於沒玩過的職業就不一定會提到。
討論角色難度,我從幾個面向來講
A.傷害類型:爆發或持續傷害
這個不同會影響到人物的清怪跟打王的能力,以及方式。
一般清怪比較感覺不出來是爆發或持續,這是關係到等一下提到的續戰能力,
到了打王的時候,持續傷害的角色就顯得疲弱。
爆發越強的角色打王傷害差距會越明顯。
B.續戰能力
這個續戰能力的來源靠武器的就是吸血跟吸法,法師型的回魔跟回血手段。
不過可以看成幾乎就是吸血跟吸法。有效的回血回魔裝備或技能並不多。
喝水不算在這能力之內,喝水算在這些手段都沒有時的最後手段。
另外喝水也算是預防/修復爆發傷害。
C.清怪能力
這項能力主要是平常跑圖用,是個蠻實際的指標。
清怪能力強,就是跑得快。
影響項能力的除了上面兩個以外,還有一項因素:範圍清怪的技能。
D.生存能力
D1.體質
最直接的東西,面板上的那些東西,血量法力防禦力抗性。
以及技能給的迴避類型的能力,格擋、迴避等。
D2.控場能力
給予怪物牽制的能力。硬控(暈、恐懼)、軟控(緩)、或者轉移注意力這類的技能。
D3.遠近戰
通常遠戰會有一些優勢,主要是天生避免掉被圍毆的風險。
E.操作難度
操作難度基於人物技能組不同,導致的打法不同,而因此要求的難度不太一樣。
另外也有些打法會大同小異。
主要會評價好不好上手。
E1.指令數
操作人物所需要的指令,簡單的說,就是手速。
E2.費神程度
針對戰場情況而下達判斷的次數。
這個拿原版的BH丁當例子就好理解。
BH丁就是個費神程度接近零的角色。
不需要判斷戰場長怎樣,貼臉左鍵就幾乎可以全解。
E3.生存壓力
就是玩的時候感受到的死亡危脅程度。
近戰或遠戰,有沒有強控場。
大致上就是與D項成反比。
F.配裝門檻
主要表現在配裝的落差。還有角色對配裝的依賴程度。
換句話說,配裝沒到一定門檻表現不出角色特性。
這些是我個人列出來的難度面向,會用這些項目來評比我玩過的這些人物。
1.雙修馬
綜合評價
A.傷害類型:持續。
B.續戰能力:高。
C.清怪能力:高。
D.生存能力
D1.體質:中等。
D2.控場能力:中低。
D3.遠戰優勢
E.操作難度