人物等級 84
人物屬性
力敏都點到空裝可以穿裝備
這是為了避免脫裝換裝的時候有什麼穿不起來的懶人配法
其餘點體力
在玩過專家級跟TSW模組之後,我的人物思考方式跟以往原版不太一樣。
首先是安全性優先,所以生命多過傷害。
而且弓馬點敏捷的傷害報酬率很低,
我現在拿的信心大院長大傷不過三百,
也就是敏捷點一百點才多三百的傷害。
這不如拿去點體力。
再來是技能點法。要有全場景解,在原版就是要有兩種夠看頭的傷害來源。
我所謂的夠看頭是不能跟主力傷害差太多。
人物裝備
頭 巨骷髏 (鑲2烏姆)
盔甲 剛毅 巨胸甲
腰帶 威廉自尊
手套 黃手套 +2弓/9力/10電/21火
鞋子 30跑/10快攻/2敏/33電/28火
項鍊 大軍
戒指 近底鴉霜
戒指 116準/4法/17電/30火
主手 信心大院長/無形宏森丹 (鑲 夏夏安姆)
副手 2/3/1戰召+精神盾
人物屬性
自拿CTA喊過之後
力量 180
敏捷 202
生命1940 法力333
抗性
火 75
冰 39
電 80
毒 29
當初組這隻人物的時候財力不夠,能弄到核心裝,但弄不到15/15寶石的那種奢侈品。
所以其他裝備都普普通通。
現在來看的話,我可能會有些變動。
頭盔 改奇拉(鑲白熱寶)
手套 擊退手套
宏森丹 改鑲夏夏貝
如果計算機按一按夠的話可鑲夏貝貝
這樣抗性、壓碎都更上一層。
也不用犧牲掉擊退。
也不用為了無法冰凍綁定鴉霜,多一格戒指空間。
傭兵
塔拉夏面具
無形剛毅 線羊毛
無形無限 神秘斧
我認真覺得塔頭是窮人神兵。雙吸全抗加命的頭盔,幾乎免費。
技能
技能點法會看到我冰箭點最多,但是很少用。
主因是耗魔問題。
但冰箭在遇到實體無效的時候就有用,
這時候給傭兵拿無限就多了一個好處。
我也有死喪,但打怪時死喪不常發揮。
死喪打王比較好,講究的話就打王再換死喪。
標系
戳刺 一點
弓系
冰箭+凍結之箭 滿
火箭系列不點
其餘各一點
被動
刺入滿
其他一點
其餘點女武神
傷害 (掛傭兵力量靈氣)
導引 0.6K-3.3K (0.7K-3.3K)
多重 0.4K-2.3K (0.5K-2.6K)
凍結 +1.9K
背包
生命 +200
大傷 +27
準 +99
火抗 +8
毀符火炬
屬性 +31
抗性 +27
打法
我在TSW的弓馬文有提過
弓馬有個很根本的打法,這打法決定一個弓馬玩得好不好八成以上
弓馬基本上跟隔壁棚的AD差不多,而AD是不會貼人家臉射的
基本上玩弓馬都是站遠遠的跑射跑射
要利用誘餌跟女武神來製造空間給自己跑射
通常是用誘餌,因為女武神很耗魔。
看到怪太多太強才會把女武丟過去。
記住,用誘餌引怪。
這樣玩的話看到的畫面應該是
丟誘餌在螢幕邊邊,一邊走一邊射,然後怪就死掉了。
我要說,別等到怪跑過來才在丟誘餌。那時就太慢了。
也不要等傭兵往前衝才開打。那也太慢了。
在這兩種狀況下開打,就可能出狀況,因為主導權不在自己手上。
CS是個很好拉打的場景,不要白目拉怪的話基本上都是單向
少有兩三個方向同時進攻的畫面
就單跑CS來說,可以檢查自己被怪物貼到臉上的次數
就以五次為基準吧,超過五次表示玩太爛了,玩的不像弓馬
然後記得沒事就上buff。
遇到實體無效的時候就射冰箭。
大冰箭打團好用,小冰箭適合單挑。
打暗黑/打王的打法都一樣
把主手(拿信心的那手)回家換成宏森丹
然後,開打之前先用戰召的第三招喊在暗黑臉上
這招有減%防禦力,可以提高命中率,
如果加上傭兵拿無限的話,應該有-100%防禦
這樣戳起來有差
基本上就是喝水硬扛,運氣不好就水喝多一點
但還沒有扛不住的情況
我實際上玩起來沒有前文的問題。
打暗黑會掛掉,應該是血太少,沒看錯是500點血。我是覺得太少了。
的確我打王的時候被火烤會噴血,但我有1900點可以被噴個兩三次。