首先來講優點
死靈的打擊感還算是滿優秀的
可以做為主攻技能的不管是骨茅、骨魂、屍暴、屍槍、還是小弟們的攻擊
都算是相當符合D3作為割草遊戲的風格、而且傷害不差
同時他具備了良好的戰鬥輔助技能,骨甲與衰老兩者絕對是戰鬥中的MVP
骨甲的減傷非常有感,發動時吸取的範圍不小,持續時間也很長(長達60秒的buff
衰老發動無硬直、耗能少、範圍大、重點是放下去敵人馬上慢下來與攻擊弱化
搭配裝備(克里斯賓戒指)與被動會造成很明顯的防禦弱化效果,是攻防一體的好招式
(很高興作為二代死靈重要補助技能的招式也有重現在三代,少了傷害加深很可惜就是)
並且他擁有極優異的位移技能,鮮血穿行
這是一個冷卻短、距離長、可攻可守可移動的好招
副作用少到幾乎可以忽略
靠著這招可以讓戰鬥變得流暢而且安全
用來趕路也勉勉強強還辦得到,起碼可以穿越地形障礙物算不錯的
另外一個值得一提的優點是,因為目前死靈的各種build
武器幾乎都可以用萊蓮娜的影魂鉤搞定,而死靈的雙手鐮刀只有四種
就算要選單手武器,死靈的鐮刀跟魂棺同時也都是只有四種
所以湊裝備的難度相對低不少
只有克里斯賓戒指跟安麗茱指環這兩個build必備的戒指
因為戒指pool比較大,會花比較多力氣
接下來要講死靈的缺點部分
第一是比起其他職業來說,死靈的戰鬥顯得比較卡一點
除了骨茅之外,其他的build多半都需要一些前置手續
假設一直保持在戰鬥狀態當然沒問題,但若是剛加入遊戲或死亡後
就得花點功夫製造小弟或屍體
目前主流的伊納瑞斯套裝之所以受歡迎的原因之一,我想是因為前置作業不算太高
第二是套裝給的BUFF多半侷限各自系統
而死靈的各系統又不太共通
目前除了伊納瑞斯套裝6件給的BUFF不限定招式,其他都會卡在各系招式內
不過這點目前全部的職業套裝或多或少都是這樣
所以也就還好
在主流build的部分
目前天梯前端通通都是長一樣的伊納瑞斯套裝
原因我想除了前述的前置作業少之外,就是這個套裝打法可攻可守
除了骨甲本身給的減傷之外,套裝又給你每個敵人2%減傷
同時這個打法法力幾乎是滿的,所以天鷹胸甲的減傷也會常駐
再加上必放的衰老、還有團結戒指、被動技能孤軍奮戰,硬度相當夠
玩法相當簡單,遠處看到怪放衰老後走過去或飛過去放骨甲再用鐮刀砍,屍體出現後屍槍
攻擊方面,小怪大多用骨甲跟套裝產生的旋風,死亡鐮刀砍受到debuff的對象就夠了
精英怪跟王可以用小怪產生的屍體發動屍槍,這個技能滿痛的
大秘境的王要發動亡者界域,我昨晚打2ppl的75層,王瞬間就躺了,10秒還滿夠的
想玩召靈的就穿拉斯瑪套裝
這個套裝的傷害不算差,不過除了生小弟要時間之外
戰鬥不算流暢也是一個缺點
重點是要獲得套裝六件BUFF就得一直招骷髏法師
所以可以說是沒有泡麵靈的可能性了(不召法師打起來會慢到吐奶吧)
想玩骨靈的話,理論上是要穿惡疫套裝發射骨茅
但是惡疫套裝的BUFF也需要屍體
我個人試玩的結果也沒有很喜歡,搞不好穿伊納瑞斯套裝射骨茅更厲害
最後是塔格奧套裝
他的套裝buff是所有耗血的技能,只要選對招就直接產生
不過簡單試玩的感想是不太確定搭配什麼招式是有效率的
或許未來有開發的空間,只是目前大部分的配招都輸給其他的套裝
算是比較可惜的一點
整體說來我覺得D3的死靈法師仍然是相當好玩的職業啦
以上一點簡易心得,供各位參考